为什么《英雄联盟》不加入一个「强制眩晕敌人0.5秒」的召唤师技能

为什么《英雄联盟》不加入一个「强制眩晕敌人0.5秒」的召唤师技能0.5秒强制眩晕?
拳头之所以不出类似控制的召唤师技能,主要是因为设计师们无法调控好控制时间,诸位试想,控制时间一旦多了,英雄之间的平衡会瞬间失衡,例如法师们带了眩晕技能,那么命中率再也不是掣肘输出的根本因素,在甩技能前先手一个眩晕,技能还不是百分百命中,这样下去你让ADC怎么玩?
甚至辅助也带个眩晕,只要彼此眩晕衔接恰当,团战想秒杀就秒谁。
届时英雄联盟必将迎来超大规模的版本调整,因为一个召唤师技能而引发版本地震绝对是不智的。
而设置的眩晕时间少了,比如说0.5秒,乍一看0.5秒强制眩晕好像很唬人,但其实0.5秒就是在让人停顿一下而已,如果被眩晕的目标还有韧性鞋和点了天赋,那这个0.5秒还会进一步缩水,真正作用到人估计只剩下0.2秒左右的控制,所以既然数值多少无法把控,那干脆就不要加入,毕竟少加少错。

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因为很强,但是又不是所有人都强打断什么的都是扯淡强就强在他是个硬控现在英雄联盟先手硬控(不能躲的,我就不提是不是指向性了)已经少到可怜,瑞兹刚刚喜迎一刀,虽然在rank表现似乎有所提升,但是也可以看出对这些控制技能的排斥如果有这么个召唤师技能,像锤石日女作为辅助带这个,喊上打野,基本下路交闪也没得跑,然后就是一些刺客啥的,比如劫,三标齐中比点燃什么的实在多了,还有皇子这种空了eq就是傻子的但是,这个技能大部分远程脆皮又没法带,因为释放距离加上0.5s时间决定了想救命有点难。
我总感觉出这个召唤师技能,就是觉得英雄联盟里adc是多余的。

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由于lol的游戏机制,导致强控制在游戏里非常变态,说到lol,就不由得想起隔壁的dota,相比lol的各种减速和非指向性控制,打团之前互相甩技能来选择性开团,dota基本都是用一个先手硬控开强行开团,而且dota的硬控非常多,但是,dota的保命装备也是非常多的,跳刀,隐刀,bkb,林肯法球,魔棒,最重要的一点,dota的装备基本是不加技能伤害的,也就是lol所说的法强,其次,dota有一个叫做属性的东西,用来提升英雄的综合能力,包括血量,蓝量,护甲,攻速,攻击力等等,就算脆皮不出专门的撑血和护甲装,也能通过属性装来曲线救国,而lol有了装备加法强和法穿这个设定,让法师的输出前中后期都强到爆炸,一个技能都能打掉上千的血,脆皮根本吃不了一套技能,没有强如bkb的保命装,输出又不能出太多的防御装,只能通过走位来躲避技能,如果来一两个硬控制,那基本是没法玩了
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五个人,那就是2.5秒...眩晕2.5秒,够死几回的,大家算算吧...
参考:
虚弱也不错,比0.5秒眩晕还是强的

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