《英雄联盟》高手说新英雄悠米最搭大招流AD你认同吗

大家好,
悠米这个《英雄联盟》的新英雄已经上线不短时间了,但是玩法开发还不是很理想。
不像其他英雄,新出之后会有很多位置来尝试,比如派克可以辅助打野中单甚至上单(职业比赛G2),妮蔻从中单换到了AD又同时可
悠米因为技能特性,必须辅助,但是就连这一个位置,到现在也没有非常好的效果,胜率一直低下。
不过最近几个搭配非常有效果,那就是大招流AD配猫咪。
为什么是大招流呢?
因为悠米本身最有效的技能就是大招,持续时间长,可以禁锢非常多的敌人。
因为距离不算太远,需要附身的英雄靠近敌人才能起效。
而平A型AD一般在后排,站位不适合悠米,悠米的大招控不到很多人,没法发挥最大效果。
而大招型AD,大招范围基本上和悠米一致,只要AD大招有效果的地方,悠米的大招也一样。
这样就能让两个大招达到1+1>2的效果,大家是不是已经猜到有哪些AD了呢?
首推的就是老鼠,这是一个非常考验找输出位置的AD,会玩的老鼠找好位置开大靠穿刺能造成非常恐怖的AOE伤害,悠米的大招正好利用了老鼠的输出位置和角度,还可以帮老鼠禁锢敌人,让老鼠安全而且更有效打出伤害。
其次是女枪,也是需要找开大距离的,如果女枪找好了位置,加上悠米的控制,敌人吃一整套女枪大招,基本5杀到手。
还有一个是霞,虽然说霞不是靠大招打伤害,但是霞可以靠大招自保以及控制敌人,加上悠米的控制,让想突进霞的敌人基本从靠近到死都在被禁锢,特别可怕的套路。

参考:
要是会配合的话也是可以的
参考:
前期配合ADC发育,后期专职辅助半肉战士,如果操作得当如剑姬、刀妹等比较灵活的战士类英雄可以做到无伤1V5
参考:
大家好,
我感觉新英雄悠米总体来说,有一个全新的附身特效,而其他的技能就显得不是那么特别了,有点像是洛与琴女的集合体,下面就让我们结合
W技能---你和我!由于悠米最具特点的是他的附身技能,其余技能都与附身技能有关,因此我们将从她的W技能---你和我!开始分享。
悠米的W技能分为被动与主动两个效果。
被动:在悠米附身时,悠米与被附身的友军都会获得一定的适应之力,基于双方的AD与AP主动:在游戏开始时,悠米将会自动学习W技能,也许悠米在一级会拥有两个技能点。
而在附身状态下,悠米会跟随友军移动,除了防御塔,悠米将不受任何伤害,处于无法被选定的状态。
并且不能使用普攻,但依旧可以释放自己身所有技能。
附身结束后可以选择离开队友或者附身另一名友军。
Q技能---徘徊飞弹技能样子非常像洛的Q技能,但是比洛的Q技能释放范围更大,更灵活。
悠米的Q技能是魔法飞弹,将会对第一个命中的敌人造成魔法伤害。
而在附身状态下,飞弹的飞行轨迹可以用鼠标控制,并且飞弹的飞行距离足够长的话,会造成额外伤害并减速敌人。
E技能---Zoomies悠米的E技能有着治疗效果还有着一个爆发性的加速,并且最多储存充能两层。
在附身状态下,悠米的的治疗与加速效果将会给到被附身的英雄。
也就是说,只有附身的时候才可以治疗友军,是一个单体治疗效果。
R技能---最后的章节悠米将会使用宝物《门扉魔典》,并发射7到光波,在造成魔法伤害的同时,当被命中三次的敌人将会造成一个禁锢效果。
在释放大招期间,悠米也可以使用自己的任何技能。
这里,小编比较认同悠米最搭“大招流”AD这个观点。
怎么样,在介绍完悠米的技能之后,你是不是有一种感觉,新英雄就像是洛与琴女的结合体,洛的快速移动以及琴女的回血加速还有很类似的大招。
而从目前来看,悠米的能力非常全面,在附身状态下无法被选定的机制,可能让悠米变成最难被击杀的辅助,而在附身状态下的技能释放不受限制给了悠米更大的发挥空间。
我们完全可以想象到悠米在团战中,大招配合Q技能完成控制,E技能保护AD输出,并且还能提供护盾自身是绝对安全的!
参考:
悠米应该配有位移的ad,活着才有输出
参考:
功能性辅助?
增加AD的移动能力,叫AD带tp打支援,打中上野的节奏。
因为可以跟着一起过去,所以虽然相当于0.5个英雄,但是多0.5个英雄在某些时候会有很大的区别。
或者可以考虑AD位的卡牌?
然后往中野飞这样的打法。
你叫一个支援英雄对线线上英雄肯定对不过,但是我们跑线快,我们支援快,打那种3v2,4v2这样的思路
参考:
不认同其他辅助都比悠米强,锤石布隆之类的。

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