如何看待lol的adc呢

英雄联盟里,ADC承担着物理输出的位置,远程,持续性,高伤害等特性!相对的弱点也很明显脆皮,被针对!所以玩好ADC是很需要操作,意识,走位,吃资源!不论哪个版本ADC始终是个重要的C位!如果一个战队有好的ADC,比如UZI就可以实施四保一战术!
参考:
大家好
现在adc处于什么位置呢?
我带大家来了解一下吧。
一半情况下adc负责团战主要输出,一波团战打的好不好大部分情况就是看adc的发挥,当然少不了其他位置的贡献,而几个版本以前adc处于非常尴尬的局面,最近版本adc回暖了。
英雄联盟中ad本身定位就是c位,也就是团队的输出核心。
但是adc虽然拥有非常高的输出,有一句话“鱼和熊掌不可兼得”既然输出高了自然防御能力自然就偏低了,血量低容易被秒,但是这就突出了其他位置的保护能力反打能力。
并且这是一个团队游戏一
关于
总结adc就是一个输出位置需要队友的帮租前期线上依靠辅助打野,后期依靠队友的开团能力保护能力。
但ad的输出能力是毋庸置疑的。

AD作为一个脆皮同时拥有高输出,必然会成为刺客英雄的首选目标,一个优秀的AD通常具有良好的大局观,性格胆大细心,稳重谨慎。
一个合格的AD体现在他的打钱能力,走位(找输出的能力),以及生存能力。
说起ADC其实不能单独拿出来,因为AD一般都会和辅助组成下路双人组,而每局游戏AD的表现其实跟辅助的配合才是关键。
甚至夸张一点说,辅助决定了AD的表现。

燥起来潇洒俊逸,既有位移也不缺乏伤害。
建议新手AD选择女警,女枪以及小炮寒冰等操作相对简单的英雄。

参考:
adc原来并不叫adc,而是ad,但在远古时期的微笑说自己是adcarry,进而简化叫做adc,也有另一种说法,c是远程的意思,例如中单apc和射手adc不论那种说法,adc在英雄联盟中的地位就是将团战的输出打到最大化,帮助队友取得团战胜利
参考:
很简单,练好基本功补刀.走砍一定要熟悉,然后练习对不同的英雄搭配不同的辅助对线不同的组合打出优势,也得分前期后期英雄,你用前期英雄打不出应该有的优势就等于劣势了,如果线上崩了就要学会偷发育,然后最重要的还是团战找输出环境,还有计算对方关键的控制或者爆发技能,反正基本功要扎实,多练习,团战处理合理就是一个优秀的ADCARRY
参考:
游走在刀尖上的王者!ad的特点是持续输出,他不像刺客或者法师一样输出是一轮一轮的,需要不停的走位和输出,自身身板又很脆,所以难度很大。
特别是在路人局辅助不大会玩,队友不保护的话真的很难。
还有就是发育期长,需要队友制造空间,所以,独立性是最差的一个位置,在单排里也是输赢靠天的存在。
这也是大多数ad心态都不好的原因,因为前期能做的相对来说太少了,哪怕你毫无失误,一样可能崩盘,然后队友就开始喷下路菜。
试问如果经常出现这种情形,你会不会觉得委屈,会不会心态爆炸?
但是,ad又是后期团战不可或缺的,主要输出carry点,所以说每一个ad都有一颗王者(这个王者不是指段位)的心,前期默默发育,后期凯瑞队伍!作为一个四年只玩ad的玩家,真心觉得这个游戏对ad越来越不友好了。
哪怕香炉怪的版本ad很强势,但你要知道,真正强的不是ad本身,而是香炉啊!好了,说了这么多也差不多了。
对于ad,想说得还有很多,但一时也说不清楚。
我也不知道打了这么多字有没有说清楚自己想表达的意思。
如果有什么说错的,也请大家多多见谅吧!
参考:
LOL的ADC目前版本的地位其实是刚刚好。
因为之前香炉版本的ADC有点太过重要了,其他位置基本上都属于躺赢,只要辅助和ADC这一路起来了有了香炉,基本上就无敌了。
而且因为当时刺客被削弱了,ADC基本上就是无敌的存在。
现在的ADC就好多了,刺客有击杀能力,辅助有保护能力。
天赋属性让ADC后期不至于打不动坦克,前期的英雄也不至于没有伤害。
算是比较合理的存在,而且也没有太多过于Bug的英雄。
除了定位,ADC我觉得主要分三种。
第一种EZ,天赋点行窃之刃的一个偷钱型前期英雄。
因为这个ADC目前也不能算是ADC,甚至是QDC。
因为主要就是凭借行窃之刃这个天赋发育比别人快,早点装备成型,打中期团战,然后凭借中期装备碾压别人,去打伤害的英雄。
打的是一个时间差。
其他ADC就分两种,一种是传统流暴击流派ADC,还有一种攻速流派打进攻特效的。
第一种的代表就是女警、韦恩。
出装以无尽、电刀、火炮为主,伤害看暴击,打出暴击基本上就是脆皮半血的存在。
算是真正的后期。
而打特效的ADC主要是维鲁斯和大嘴,这两个英雄后期伤害很高,但更多的是在中期发力,凭借着羊刀、破败、飓风带来的特效,配合自己的百分比伤害来打团战。
一般因为装备发力期在中后期,并且对对面的前排可以造成巨额的伤害。
因此也可以被分为一类。
如果想尝试ADC一定要想清楚对面的阵容,坦克多尽量拿技能特效型ADC,脆皮多久拿暴击型。
技术差可以考虑女警,技能准可以考虑EZ。

参考:
从dota到lol到王者这三个游戏,一直都钟爱于ad。
比较当初玩dota的时候,最喜欢补兵了,不漏刀刀感觉就是好。
然后等到装备成型,暴力输出,虐人的快感很是爽。
对于lol而言,大的方向可以分为两类型。
一种就是运用精湛的基本功补好每一个兵,然后对线的时候平a敌方ad,干扰其补刀,然后经济领先,快速成型装备,配合队友击杀地方,杀人必拿塔,这尤为重要,然后跟着队友去gank,就比如圣枪游侠,ez之类的。
第二种就是需要长期发育的,没有几件大件根本没什么用的,必须猥琐发育,找经济,等到三件、四件装备成型,然后再去跟团,这样才能打出成吨伤害,比如女警,老鼠之类的。
当然老鼠作为打野用就另当别论。
这只是小弟拙见,

相对于中路法师打的是爆发和控制来说,ADC虽然没有特别高的瞬间爆发,但是他的持续输出能力是别的位置比不了的。
因为中单在技能cd期,是没有输出的。
但是ADC,因为输出方式主要靠A,对技能依赖性没有那么大,所以可以提供持续的输出。
一场团战,AD不死,很大程度上就可以说团战赢了。
AD因为攻击距离远,攻击力高,在推塔上也很有作用。
像大嘴,薇恩和韦鲁斯,因为技能有百分比伤害,所以打肉特别快而轮子妈因为弹射可以暴击,一身暴击装,打团伤害爆炸小炮和女警,后期攻击距离长,然后对防御塔伤害高,擅长推塔和打快节奏总而言之,ADC对于队伍来说还是特别关键的。
打团时不要只顾往前冲,记得保护自己的AD。
特别是辅助,看着自己ad发育好,简直和儿子上了大学一样高兴。

参考:
大家好,
英雄联盟中,将物理输出核心称为adcarry,就是大家说的ADC。
他承担的作用是在中后期进行持续输出,推塔等等。
因为承担的职责导致ADC只有出输出装才能达到这些作用,那么他相应具有的优点就有:攻击距离远,持续伤害高。
缺点在于脆皮,容易被针对。
本人也是玩ADC的,虽然玩的不好,但是也玩了几千场。
ADC前期一定要做好一件事:补刀发育。
不管你队友怎样,你一定要稳住。
因为ADC是担当起中后期团队核心输出的角色,如果你没有装备支撑,你就是一个会走位,有技能的跑车,而且价值300块。
结束对线期就跟团咯。
不得不说,ADC是一个孤儿位置,S7末期的时候,香炉怪的横空出世,导致ad火了一段时间。
拳头看太强了,然后直接削了,ad又回到了被辅助秒,被打野秒,被中单秒,被上单秒的地步,甚至被对面ad秒。
你说惨不惨?
玩ADC,对站位要求很高。
如何在混乱的团战中,找到对自己生存和输出最有利的位置,是判断一个高手与菜鸟的准则。
总得来说,ADC是团队中后期的灵魂,不管是输出核心或者推塔推线。
不管这个位置被削成什么样,他始终会存在。
而且还会有一个基友辅助着你。
不要灰心,玩的开心,然后争取升级。
各位大大对ADC有什么见解?

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