《剑网3》手游上线西山居一个设定惹恼玩家横版游戏就这么不讨喜欢吗

对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。
原因有
不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。
西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。
(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。
这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。
对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。
不过

参考:
如果将《剑网3》手游横版设计划分为两个维度,即:战斗与地
将会让我们更客观的去看待横版设计的优劣。
战斗[横版战斗]横版战斗模式下的《剑网3》手游体验尚佳,笔者曾在另一篇
在我看来,横版战斗更类似于FTG格斗游戏。
相较于传统的3D自由视角或者2.5D固定视角,横版战斗能展现更多操作细节。
不知玩家有没有注意到,《剑网3》手游人物的技能设计都存有连贯性。
简单地说就是“技能设计为连招而生”。
以角色李复为例,该角色的技能包括浮空以及浮空连击,和近地浮空技能。
仅以浮空为例,横版战斗对于浮空追加伤害的体验会更佳。
[浮空展现]地
笔者之前曾参与过《剑网3》手游的测试,其游戏设计便以横版+2.5D视角为主。
西山居通过镜头转切,以及远近场景的转换,去展现游戏整体画面。
[地
毕竟当年敢叫板wow的国产游戏早已停服停运,唯一活下来且混得不错的只有《剑网3》了。
结语其实在我看来,横版不是压垮《剑网3》手游的主要原因,而是过度宣传。
[游戏过场]四年制作吊足玩家胃口,频繁测试又展现出西山居的积极态度,这些都让玩家产生了过高期待。
当这份期待与实力内容不对等,再加上频繁出现的掉线卡顿,《剑网3》手游也就没那么值得一玩了。
好了,这就是我的看法。
你觉得《剑网3》手游如何?

参考:
挺好的,我5分钟就卸载了。

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