余霜小姐姐探访腾竞体育中心那么此次赛事主办方是如何解决线上赛一系列问题的

近日伴随着LPL线上赛逐渐变得火热,很多网友们从一开始看个热闹,慢慢地将这个线上系列赛以真正春季赛的态度来对待。
虽然因为线上赛的影响,选手们没有赛后握手以及赠送礼物的环节,但是赛后采访的环节依旧是被保留了下来。
但是很多网友都是比较好奇的,毕竟之前EDG战队基地跟IG战队基地的网络问题是一直被吐槽的,但是这几天的比赛看下来呢,这两只战队比赛还都算是比较顺利。
那么这一次随着电竞四大美女主持之一的余霜小姐姐探访腾竞体育中心,我们来看看赛事主办方是如何解决线上赛一系列问题的吧。
不得不说腾竞中心还是比较重视此次疫情的,在单位门口也是有着专门的检测体温以及消毒液喷洒,不过这貌似是当前开工企业的常态。
首先余霜带着我们见到了LPL线上赛的总导演,不过由于导播室还是比较忙碌的,简单寒暄了几句之后余霜就直奔线上赛的演播间,也就是解说们常呆的位置。
同时我们在这里见到了线上赛的现场导演,据现场导演透露哈,每一场比赛完之后的赛后采访环节的问题,都是由她来起草的。

之后余霜则是到了一个非常重要的地方,可以说整个LPL春季赛春季赛能够顺利举行,这个房间跟里面的人可以说是费了老大劲了,QCroom就是这个房间的名称。
同时在这里我们见到了EDG跟IG的亲妈,为什么这么形容呢,不要着急,我们慢慢讲。
QCroom中的工作人员主要负责各个战队基地的网络系统评估,并且在开赛前解决掉基地的网络问题。
尽最大努力来让线上赛的网络情况维持在平稳阶段,要不然就EDG、IG这两个基地的破网,直播都卡得要死,集体打比赛不得直接网线崩溃,所以说这个项目的负责人真就是这两个战队的亲妈了。
同时有很多网友问,为什么之前线下赛的时候每个选手都有单独的摄像头,也能够听到选手们比赛中的交流以及骚话,反而线上赛没有了呢。
这个问题相关负责人也是做出了相应的解答,因为在之前线下赛的时候选手们面前的摄像头是单独集成线缆,然后传输到导播间,是不会占用到选手们赛事中的网络以及数据传输的。
但是在线上赛中,选手们都是在战队基地进行比赛,本身对于战队的网络就是个考验,再搞一个摄像头占用一部分,网络崩溃不就是分分钟的事。
此次余霜小姐姐的腾竞之行算是给我们分享了一下LPL线上赛的幕后故事,不知道大家还有哪些有趣的事情想要分享呢,可以评论留言哦。

参考:
受疫情影响,2020年的电竞赛事迎来了略为艰难的开端。
由于线下场地管制,今年春季最重要的两场电竞比赛《英雄联盟》职业联赛(LPL)及《王者荣耀》职业联赛(KPL)纷纷宣布延期并转至线上,本该2月举行的春季赛均被推迟至3月。
作为在中国发展势头最好的电竞赛事,LPL是国内英雄联盟俱乐部通往全球总决赛的唯一渠道;
连续两年赢得世界总决赛后,中国已坐实了英雄联盟世界第一赛区的身份,今年的S10也将成为东道主之战。
英雄联盟电竞在中国大陆地区的主要负责方腾竞体育为拳头游戏和腾讯互动娱乐的合资公司,负责英雄联盟职业赛事的发展和运营。
人群无法聚集、线下无法举行比赛的当下,LPL在3月9日开赛前面临诸多挑战——同赞助商的博弈、损失线下门票收入、赛事场馆租金成本回收、赛事转播团队的运营等问题。
官方则需要在延期的一个月内完善线上赛事规则、保障选手安全、保证比赛公平性并稳定商业营收。
腾竞体育CEO林松在3月2日接受了界面专访。
总体而言,林松认为,线下转线上的赛事带来了执行和运营方式的改变,但在英雄联盟的商业价值上,疫情不会对比赛营收带来长远影响,保障公平的条件下举行线上赛事,对LPL而言是挑战而不是一种后退。
三大影响2月26日起,英雄联盟电视台及各大直播平台上线了英雄联盟线上公开训练赛 ,为期一周,选手使用自有或俱乐部设备参与训练,将战队间的训练赛搬至线上,观众可以直播或回放观看。
林松解释,这是提前对3月9号的正式比赛进行操练。
对赛事承办方而言,赛事由线下转为线上,最大的影响和变化在于三个方面:其一是运营方式的改变、线下执行方式的减少。
原本的线下场地搭建、管理和观众导流都产生了较大变化,替代线下执行的是线上调动玩家、引导观众情绪等运营方式。
其二是技术执行的改变。
在技术层面,此前由线下服务器单独运行的比赛环境被替换,转而以联网的方式进行。
这种模式考验的是通讯系统、流程系统及网络稳定性,这也是为什么要举行线上公开训练赛的原因。
作为测试手段,公开训练赛能够提前解决正式的线上比赛可能遇到的难题。
其三是风险管理。
相较线下赛,线上比赛最大的区别是无法在现场进行场控,其中包括了技术风险和公平风险。
例如,职业赛事对于Ping值区间有着严格规定,比赛双方要保证能在Ping值低且一致的情况下比赛才能达到网上赛事的公正。
所谓Ping值,指的是电脑对网络服务器接发速度,数值越小网速越高,职业电竞赛场中,略微的Ping值偏差就可能影响比赛结果。
线上赛中控制比赛双方的Ping值是对主办方的考验。
此外,若要稳定英雄联盟比赛的OB系统——现场解说处在的OB位(即观战位)可以看到场上所有情况,也是线上赛事的观众上帝视角——需要达到数十项指标的稳定。
为此,主办方要以远程制作中心作为总控台,在管理和流程上都有所改变,进一步控制过去许多不可控的流程,才能确保线上赛事顺利进行。
为了赶上延迟一个月的比赛进度,LPL在3月2日公布了线上赛程的变化:除了部分日期的每日2场外,其他比赛日均进行3场比赛,每天的第二、第三次以顺延方法进行。
这对选手和俱乐部来说都是更为紧凑的赛制进程。
作为赛事运营方,林松表示,在网络技术手段的选择上,LPL偏向于选择稳定、成熟的解决方案,5G虽然是大热的技术和概念,但对于近期的线上赛事而言,5G还不是网络问题的最优选。

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