王者荣耀击杀暴君和主宰能够带来什么增幅

大家好,
2分钟刷新第一条暴君,此暴君在高端局显得十分重要,这关系着哪个队伍可以更多的到4级,围绕着这个暴君往往可以开启第一次的团战。
在暴君出现之前辅助就该过去把视野站好,然后叫上打野伺机开龙,因为很可能会爆发团战,让边路快速清野后也赶来支援,因为一旦失去暴君,那么敌方4级的数量肯定比我方要多,这个时候敌方来反野我们的反制能力就比较弱,前期这样丢了节奏很可能就会被一直压制。
9分55秒后开始刷新黑暗暴君,这个暴君给团队带来的增益不再只是单纯的经验和经济,可以对全队增加物理和魔法攻击,这个buff增益相当于每人多了一个装备,团战中的输出能力大幅提升,压塔反野底气十足。
8分钟开始刷新暗影主宰,这个远古生物在我们排位中优先击杀的概率非常的高,多数玩家在暴君和主宰之间选择了主宰,是没错,主宰不仅提供了三波主宰先锋,还有持续的回血效果。
有了主宰不仅兵线上占据优势,也可以压缩敌方的经济,因为一条主宰先锋的金币远远比不过一条兵线的金币。
无论打主宰还是暴君,视野非常重要,一定要有辅助去站视野,红buff位置的草丛里必须要确定没人才能打,不然你会知道什么叫徒做嫁衣。

参考:
文/2分之三原创,盗载必究[摘要王者荣耀中队伍对主宰和暴君的选择的确很关键, 因为只有一步步朝着更加均衡的方向发展的,增加了全队的金币收益,让所有位置的玩家都能够得到更多经济和增幅才是至关重造的。
所谓收益往往伴随着风险,那么平常对局中,主宰和暴君能给团队带来怎样的经济和属性加成呢,两者该如何取舍,小编详细给大家介绍。
a、小龙暴君,其实可分为普通和黑暗暴君两种,暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
普通暴君击杀经验奖励:全队固定可以增加500点经验?100点经济。
黑暗暴君:在王者新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,出现位置不变,但是队伍击杀黑暗暴君肯定会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S,但是黑暗暴君的战斗力会高于普通暴君。
b、大龙主宰,目前伤害和生命值最高的野怪,目前主宰初次刷新时间为8分钟,死亡后间隔5分钟再次刷新。
团队从击杀主宰一刻开始,成功击杀方的接下来三波兵线,士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,能够对对方带来巨大兵线压力。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
从比赛在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff和强力兵线,黑暗暴君带来是属性增幅。
小编觉得注意
暴君比主宰更容易打。
看你当时队伍情况,需要buff没时间先打黑暗暴君,但是不要急于打主宰,等队伍有一定的经济优势,Gank掉对面输出情况下,才能多人打主宰。
2、重要是新版中的主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
如果你先杀黑暗暴君也同样会出现这种情况,所以获得连续获取双Buff一定要避免。
3、主宰一般在中后期再击杀,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,因此如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去集合团战。
主宰的效果完全是个翻盘的存在。
总的来说,王者荣耀的暴君和主宰机制,也是为了加快游戏在中后期的节奏,能够让玩家在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的快感,你们觉得呢?
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