魔兽世界怀旧服时光徽章回收机制是否会导致游戏内金币数量越来越多如何分析

魔兽世界怀旧服时光徽章上线后对游戏内金币价格的冲击非常严重,而金币价格的暴跌对工作室和金农来说是致命的,甚至一部分小型工作室和金农已经离开了怀旧服,然而就当玩家们欢欣雀跃的时候一个非常严肃的问题也摆在了玩家面前,这个问题就是时光徽章的回收机制。
什么是时光徽章的回收机制?
怀旧服的时光徽章和正式服一样都是动态价格,玩家买的多,时光徽章的价格就上涨,玩家买的少,时光徽章的价格就下降,在这种起伏下总会有时光徽章卖不出去的情况,比如上一秒时光价格为1000金币,摆上到拍卖行之后却跌倒了990金币,1000金币的时光就卖不掉了,然而在经历了几个小时之后却又卖掉了,而当时的时光徽章价格可能已经跌倒950金币了,那么这个1000金币的时光徽章是谁买的呢?
其实就是系统买的,也就是所谓的时光徽章回收机制。
回收机制只是补偿差价,并非全额回收很多玩家认为时光徽章回收机制就是官方卖金,其实并非如此。
系统并非真正意义上的回收时光徽章,而是给玩家补偿了差价,1000金币的时候跌倒了950金币才卖掉的情况下玩家收到的1000金币中只有50金币是系统补偿的,也就是说系统把玩家的时光改成了950金币卖给其他玩家,然后在给玩家补偿50金币。
在这种情况下即便是当时有10000名玩家被补偿了差价也只多出了50万金币罢了,50万金币看似很多,其实还不如一个工作室一周的产值,更何况差价一般也不会那么大,这两天起伏较大主要是因为刚刚开放。
在时光徽章价格低于拍卖价的时候,系统会补偿玩家金币,而在时光徽章价格高拍卖价的时候,系统同样会回收金币,比如玩家摆价的时候是950金币,而摆完价格就涨到了1000金币,这时候系统就会回收50金币。
既然有了双向调节,那么游戏内金币的增加和减少其实都在可控范围之内,如果真像玩家想象的官方公然卖金币的话,正式服中的时光徽章就不会是20万金币,或许已经突破天际了。
其实说白了,国服代理给怀旧服开放时光徽章就是为了吃掉工作室的份额,由官方做中间人赚差价,毕竟工作室在不断的抽血怀旧服,国服也一直在为了工作室背锅,而这一点从时光徽章15R的手续费就可以看出来。
虽然这种方式和线下交易没有太多的区别,而官方也一直被玩家诟病,但是官方远比工作室要靠谱,工作室为赚钱可以无所不用其极,并且根本不会在乎游戏是否“死掉”,而官方为了长期发展在合约期内还是会维持游戏内的经济系统的。
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