哪个电子游戏的AI最强

玩了这么多年的游戏,每次在刚接触一款新游戏的时候总有老玩家会吐槽说“辣鸡,电脑都玩得比!”,这里说的“电脑”指的就是由程序所控制的AI,基本上各个种类的游戏都会有AI的存在,但是强度不一就是。
今天就跟大家分享一下我在各种游戏中所见识到的强力AI!1.《上古卷轴5》中新手村的鸡神刚玩“老滚5”的时候就有听老前辈说过新手村的鸡无论如何都不能杀,不管是心情不好还是闲来无事想杀只鸡玩玩都是不可取的,否则会有很恐怖的事情发生。
我这暴脾气怎么能忍,刚开始玩不久就径直朝这个传说中的“鸡神”走过去直接杀掉!然后刺激的事情发情了,整个溪木镇的村民跟变了
所以说鸡神本身不强,强的是守护它的村民们,千万不要杀鸡!2.《文明6》《文明6》这款回合制策略游戏中最高难度下的AI真的是令人感到绝望,当时体验了一把最高难度开局,当我第二座城市落座时发现AI早已将地皮占得差不多了,从城市数量上我早已没有优势,后来才发现AI在外交方面更是生猛!经常有一些令人摸不着头脑的过河拆桥式操作!但是让我没想到的是以勇猛著称的斯巴达却有点垃圾,总是在议和上面吃大亏。
我还记得非常清楚,当时被刚果狠狠的教训了一顿,跟它搞好关系很难,总是动不动就打打打,一点商量的余地都没有。
3.《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列游戏一向以高难度著称,除了它们会动不动从埋伏好的小角落冲出来打你一顿之外,游戏中还会时不时的出现“红魂”,他们跟玩家一样也会使用魔法和奇迹,而且他们还拿着跟玩家一模一样的武器!并且不论是攻击或者防守都更像是一位玩家,而不是电脑控制的人物,最骚的是,有时候你被干掉了他们还会用各种动作来嘲讽你!4.《Dota2》OpenAI在《Dota2》这款游戏里面,有一个令人感到害怕的AI,它在2017年8月的Dota2国际
最终Dendi在第二局快结束的时候直接放弃了比赛,甚至第三局直接弃赛不打了!OpenAI在对局中不仅手法娴熟,而且攻击性也十足,更可怕的是它还会卡兵等一系列专业的游戏技能,Dendi打完后惊呼“这家伙非常吓人!”人类顶级玩家都被这个AI打爆,那根本就没我们普通人什么事了。
至于有人肯定又要提到的阿尔法狗,那个是下棋的,又不是游戏中的AI,没有可比性。
但是如果将阿尔法狗放到游戏里面去,估计那个游戏也别想有人玩了,这怎么打嘛?

作者:无言PS:
但是,如果你刚刚在星际争霸的世界中开始探索,与人工智能对抗是你的最佳选择,。
星际争霸II中的AI 每次都遵循相同的顺序,这对学习和开发你的第一个策略是完美的。
之后,当你知道自己在做什么时,你可以开始与真正的玩家对抗。
DeepMind因此让AI去挑战starCraft2。
Halo的AI是你在电子游戏中遇到的最聪明,最具侵略性的敌人。
人们可以一遍又一遍地玩,而不会感到厌倦,因为AI每次都会有不同的表现。
2011年,一个名为“Termacious Trickocity”的团队记录了超过150小时的游戏玩法,试
“尽管我们最难的招数可能是'Exodus Marine Collection'。
我们在那场比赛中持续了7个小时,让海军陆战队合作非常恼人,我们必须确保他们不会被敌人杀死或者在河上发射。
一旦过了这条河,我们需要驾驶10分钟才能将海军陆战队员赶到一座巨大的山顶。
我们不得不来回四五次。
没有检查点也没有帮助。
“很多队友AI都很强比如the last of usthe last of us中的敌人AI 没什么可写的,同伴AI - Ellie——十几岁的女孩是全人类生存的关键,是游戏的明星,主要是因为AI非常出色。
TLOU的发布最初推迟了就是因为游戏总监决定从头开始导入并升级同伴AI。
艾莉会成为玩家真正的朋友,而不仅仅是一个负担。
“其中很多都是基于简单的想法,比如如何确定艾莉应该站在哪里:基本的机制决定了她可以居住的区域,然后在她和乔尔之间画出一系列线条,她正在看的方向以及她在哪里可能会转向。
如果这些线路中的任何一条碰到墙壁或障碍物,那么艾莉就不能站在那里。

参考:
目前最强的游戏AI是dota2 Open AI.Dota2 Open AI是最早将人工智能运用到游戏的AI系统,在首次于TI7亮相后,Dota2 Open Ai就恍若魔咒般悬在dota2头顶。
「下
而在此之后的一年,Open ai备受玩家讨论,因为open ai的表现足以用惊艳来形容。
规避技能的走位,释放技能的精准度,以及对时机的把握都远非人类选手比拟。
值得一提的是,TI8时CN dota五个元老级人物大战Open Ai最后取得胜利,而前提是Open Ai延迟被设定在了0.2秒。
英雄连2 AI英雄连2的AI是笔者见过最聪明的本体AI,在不借助外部手段的情况下,英雄连2的AI能够使用最基本的战术动作。
「下
因为游戏采用了较为真实的子弹伤害设定,往往需要打很久才能结束AI的生命。
而有的AI会因子弹造成肢体伤害,这时候战地医院的Ai就会去寻找伤员。
叛乱AI一款硬核向FPS射击游戏,游戏里的AI相当于一个游戏时长100小时的玩家。
「下
更关键的是,如果没有20个小时的练习,新手很难适应游戏里枪械的后座设定。
如果新手在不经意间选择了更真实的游戏模式,就很有可能被Ai打到退游。
游戏里的Ai拥有基础战术思维,会卧倒匍匐设计,也会进行火力压制,烟雾弹干扰视线等操作。
随着AI技术的发展,未来游戏机器人的智商将会更高。
其实笔者刻意没提一个AI,因为他应该是目前最危险的Ai系统之一,他就是《星际争霸2》的对抗Ai。
也是可能威胁到人类的游戏Ai之一。
好了。
这就是我的回答。
你还知道哪些高智商游戏AI,

参考:
星际2的悍马2000算一个。
有多强,这样说吧,谷歌兴冲冲的研发阿尔法go干掉了李世石柯洁等众多高手,你敢跟悍马2000打吗?
策略的巅峰vs手速的极致。
信我,阿尔法狗会被悍马2000打的叫爸爸。
对你没看错。

100只狗,冲20架完美阵型的坦克阵地。
5架坦克配合运输机打200人口虫族地面部队。
机枪兵甩枪毒爆,那不是机枪兵那是兰博
参考:
当然是FC中国象棋里面那老头。
不接受任何反驳。
8位机,几十k的游戏。

参考:
老滚5里的鸡哥,不服去宰了试试 😂
参考:
我我我告诉你吧,围棋跟象棋算不算电子游戏,有多少人打算挑战一下他们的AI?当然,今天来不是说围棋的AI多强的,毕竟如果把阿尔法狗的大脑连入游戏里,做成一个围棋游戏,估计没有人能赢它了吧。
而是要介绍几款
战斗AI黑暗之魂
有时候偷偷墙角冒出个敌人,对面又迎面滚来一个轮子,可以说场景设计非常完美,特别黑暗的监视者帅的糊了我一脸又故意打不到我,是盖儿爷爷气势磅礴压天盖地却始终把我围在牢笼里一样。
当然,黑暗之魂不只是BOSSAI强,小怪的设计也十分合理,特别是埋伏的小怪们。
模拟AI模拟人生不严格来说模拟类的NPCAI都是比较丰富,因为这是由游戏设定决定的。
游戏具有模拟性,意味着游戏是按照或者参照真实的现实生活AI来设计的,游戏人物有自己的生活,你可能看到NPC日常聊妹,日常逛街穿衣搭配,甚至玩游戏,或者变态的地方来
模拟人生就是这样一个游戏 ,丰富NPCAI还是十分强大的。
综合性AI我的世界当然原版的AI我们就先不提了,因为这游戏也是靠部分MOD而丰富起来的。
我来介绍一个女仆MOD,她们会讨你开心,为你打怪之路点火把照明,甚至给你搜集物品 主要是非常可爱声音好听,居家必备。
综合AI上古卷轴上古卷轴的综合AI非常多,听说某个大学专门为上古卷轴制作了一个让NPC觉得自己是在生活的世界的MOD,AI非常强大,感兴趣看看。
最后,

即时战略游戏所谓的冷酷AI哪个不是作弊的?
快速建造、建筑重叠(这个“将军”和“绝命时刻”最擅长)、无限资源、开全
再加上设计师有意让AI放水(打不赢电脑AI谁还玩?
),才有了我们能干过AI的“假象”――不信?
正面硬刚七家冷酷你去试试?

参考:
我觉得《魔兽争霸》里面的电脑挺厉害的,令人发狂的电脑,挺难打,速度太快,发兵太快,打一个还行,打四五个没戏。
《红警》也是,如果不炸瞧,玩阴的,一人打八个冷酷也打不过,除了北极圈。
其实就是快。

参考:
首先在现在所有的游戏中,是没有AI这个东西的。
我们在玩游戏所遇到的电脑对手其实都是脚本写出来的。
在现在的游戏中,完全可以写出任何人都打不过的脚本,但是那样不就没意思了。
比如说射击游戏,敌人的枪法在简单难度就是随缘命中率,但是在高难度就是露头就挨枪子,这个就是脚本所致。
而且完全可以把敌人都写成神枪手,枪枪爆头。
可以看看最直观的举例就是手游吃鸡,低端局大部分都是电脑,它们都是人体描边大师。
即时战略大家都是没事打打电脑,开始简单难度,然后困难,最后最高难度。
玩多了就会感觉到,只要摸清电脑的套路就会很轻松的赢。
这就是脚本,因为电脑不会变化招式。

参考:
现在电子游戏的ai都是利用不对等来和人类对抗的,否则肯定打不过人类。
举例来说格斗竞技类:摸到就是大连段,你跳我就出升龙,你发招我就出升龙……人和用这种策略的ai电脑打是没有胜算的,当然游戏厂家不会做到这么极致,否则没人买游戏了赛车类:大部分赛车游戏,电脑控制的赛车速度是可以超过极限的或者说电脑可以让他无视游戏规则,你可以超他车,但会发现无论你跑多好,就是甩不掉他/追不上他(视设置的游戏难度而定),有时他还会突然追上来超你。
不靠这个的赛车游戏,随便跑都能赢,撞他一下他让他脱离设定的路线他就不会跑了竞技类:通常都是依靠变态的操作,人类无法达到的神操作,来弥补意识的不足。
比如lol的闪技能外挂这种。
当你的技能他都能躲,他的技能你躲不了时,多好的配合和意识都没用了。
另外还有一种依靠不对等信息获取的,比如魔兽,电脑开局其实相当于开着地
至于像95红警那种电脑可以快速建造加无限金钱的,这已经可以算做电脑开挂了。
回合策略类:分两种,一种是信息不对等的,也就是有战争迷雾需要侦查点亮对面的,这种电脑还是可以靠开全
另一种相对公平,和围棋一样,两边信息获取完全一样,这种才真正考验游戏ai能力。
棋牌类:这个就不用多说了,ai厉害与否取决于他想作弊的程度。
体育类:一样,取决于电脑想做多大的弊,在游戏里电脑是神,命中率什么的都是他说了算。
所以综合来看,最接近人类思考模式的,其实就只有回合策略类游戏,而且是没迷雾的。
我第一时间想到的就是眼镜厂的机器人大战系列,还有任天堂的火纹系列,但说实话这些ai都很差,游戏难度主要还是依靠反派的逆天属性而非行动智商。

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