c语言贪吃蛇游戏代码

以下是一个简单的C语言贪吃蛇游戏示例代码。这个示例代码使用了ASCII字符来绘制游戏界面,并使用了标准的C语言库函数。

c
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int i, j, height = 20, width = 20; int gameover, score; int x, y, fruitx, fruity, flag; int tailX[100], tailY[100]; int countTail = 0; void setup() { gameover = 0; // 初始位置 x = height / 2; y = width / 2; label1: fruitx = rand() % 20; if (fruitx == 0) goto label1; label2: fruity = rand() % 20; if (fruity == 0) goto label2; score = 0; } // 画出地图 void draw() { system("cls"); for (i = 0; i < height; i++) { for (j = 0; j < width; j++) { if (i == 0 || i == width - 1 || j == 0 || j == height - 1) { printf("#"); } else { if (i == x && j == y) printf("0"); else if (i == fruitx && j == fruity) printf("*"); else { int isprint = 0; for (int k = 0; k < countTail; k++) { if (i == tailX[k] && j == tailY[k]) { printf("o"); isprint = 1; } } if (isprint == 0) printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score = %d", score); printf("\n"); printf("Press X to quit the game"); } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': flag = 1; break; case 's': flag = 2; break; case 'd': flag = 3; break; case 'w': flag = 4; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void logic() { Sleep(0.01); int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < countTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (flag) { case 1: y--; break; case 2: x++; break; case 3: y++; break; case 4: x--; break; default: break; } if (x < 0 || x > height || y < 0 || y > width) gameover = 1; for (int i = 0; i < countTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; } if (x == fruitx && y == fruity) { label3: fruitx = rand() % 20; if (fruitx == 0) goto label3; label4: fruity = rand() % 20; if (fruity == 0) goto label4; score += 10; countTail++; } } int main() { int m, n; label5: setup(); while (!gameover) { draw(); input(); logic(); } printf("\nPress Y to continue the game"); scanf("%c", &m); if (m == 'y' || m == 'Y') goto label5; else { printf("\nThank You!\n"); printf("Your score is: %d\n", score); printf("\nPress any key to exit"); scanf("%c", &n); } return 0; }

增加速度控制: 在logic函数中的Sleep语句可以用来控制蛇的速度。通过调整睡眠时间,可以改变游戏的难度。

增加墙壁: 可以在地图上添加墙壁,使游戏更有挑战性。如果蛇碰到墙壁,游戏结束。

增加障碍物: 可以在地图上随机生成障碍物,如果蛇碰到障碍物,游戏结束。

增加级别和难度: 实现多个级别,并在每个级别增加蛇的速度、障碍物数量等,以增加游戏的深度和挑战性。

添加音效和动画: 使用合适的库或工具,为游戏添加声音效果和动画,增强游戏体验。

增加计时器和计分系统: 添加计时器以限制每个级别的时间,并为玩家的游戏表现计分。

保存和加载游戏状态: 允许玩家保存游戏并在以后

改进用户界面: 使用图形库或界面库来创建更具吸引力和友好的用户界面。

多人游戏: 实现多人游戏模式,玩家可以与其他玩家竞争或合作。

增加特殊道具和奖励: 添加一些特殊的道具或奖励,例如加速道具、变长道具等,以增加游戏的变化性。

加入游戏结束画面: 当游戏结束时,显示一个结束画面,显示得分和游戏结果。

改进图形: 使用图形库或者增强ASCII艺术来改善游戏的外观。

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