在游戏史上有哪些游戏公司为了做游戏结果不小心“用力过猛”把自

这里是喜爱游戏的小白最早有记录的电子游戏诞生于年,至今电子游戏行业已经发展了年,在这多年里,有多少游戏公司来了又走了,又有多少游戏诞生和被人们遗忘。
要说游戏史上有哪些公司为了做游戏而用力过猛的?小白印象中的应该是下面这款游戏啦。
不知道还有没有小伙伴记得《约翰·罗梅洛的大刀》这款游戏,也叫做《大刀》。
说到这款游戏,就不得不先提到“约翰·罗梅洛”这个人了。
也许有玩家不认识他,但是他的游戏你一定玩过或者听说过。
约翰·罗梅洛出生于年月日,是电子游戏领域著名的制作人。
在年与卡马克一起创立了 ,业界传奇人物教父。
想必《德军总部》大家都听说过,这是(第一人称射击)游戏的里程碑之作,拥有快速激烈的动作,流畅精美的图象效果,以及备受争议的主题。
在此之前,还没有哪一款动作游戏能够象《德军总部》这样,拥有如此精美的画面以及游戏性,这就是约翰·罗梅洛的杰作。
而《德军总部》只是开始,到了年的《毁灭战士》(),游戏拥有了地面和天花板的纹理,地形高度的变化,非直角的墙壁,多变的光源,死亡竞赛和合作游戏的网络对战模式,以及惊人的画面效果和出众的游戏性,达到了从未企及的境界。
约翰卡马克负责游戏的技术工作,而罗梅洛负责编辑器以及故事情节和系统的制作创意。
因为《毁灭战士》,使得罗梅洛的名字开始频繁的出现在各大网络论坛中,而他自己也经常与玩家交流,确立了自己的名声。
年,约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的 和老友卡马克,带着一票旧人,用从处以百分之五十一股权置换的四千四百万美金的投资成立了离子风暴工作室。
约翰·罗梅洛错误的估计了游戏行的发展现状,乐观的以为只要有足够的金钱便可招来最好的程序员,提高游戏质量,做出最好的游戏。
他在媒体前大放厥词,尽情嘲笑竞争对手和过去的老东家,吹嘘自己的游戏,与此同时却对开发进度失去了掌控。
罗梅洛本人的艺术家气质又导致自己时常拍脑袋决策,害的下面的人不得不推翻计划重来,几次之后就失去了信心和热忱。
他的自负尽数体现在一张著名的《大刀》游戏海报上:鲜红的海报上没有任何一处介绍游戏,只有三行大黑字: 约翰·罗梅洛要把你变成他的婊子。
底下还有一行小字:跪舔吧!这张海报成了玩家们愤怒的导火索,更成了罗梅洛脖子上的绞索:如果游戏成功了,他将更有不可一世的资本;如果失败,跪舔的就是他自己。
更要命的是,罗梅洛的老东家开发出了,华丽的光影效果把他的《大刀》打成了土鳖。
如果照当时的进度发布《大刀》,玩家把它和对比后,得到的必然是无尽的奚落和嘲讽。
这也导致《大刀》的发布日期一拖再拖。
离子风暴内部危机爆发,管理层之间和投资商之间和雇员之间处处是矛盾和争吵大批核心人员离职内部邮件被曝光媒体连篇累牍地报道嘲笑落井下石……最终游戏于年月,《大刀》发布,仅售出万多份(一线游戏一般会超过万份,和它同时开发的《半条命》卖了多万份)。
在四年的开发过程中,《大刀》一直是人们注目的焦点。
在此期间许多游戏者纷纷放弃了等待,他们都对这个游戏的成功都不再抱希望了,从无数互联网的谈论论坛上发布的有关这部游戏的文章中就可以看出来。
国内该款游戏由第三波代理,售价元,小白不知道有没有小伙伴买过这款游戏的正版,毕竟元在年那个时候,可以说算是一笔巨款了。
《大刀》的溃败几乎让离子风暴彻底关门,在坚持了几年以后,终于在年在关闭了这家工作室。
《大刀》及其低俗广告,用力过猛的吹捧,加上大量资本的注入却缺乏有效的管理,最终导致了游戏的悲剧。
小白认为这就是典型的用力过猛了,以为只要有钱,有想法,有知名度,玩家就会买单,结果显示啪啪打脸。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家

标签