《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大

我认为各有各的长处吧,首先从地图上来讲,我的世界并不是无限大的。
这里很多mc玩家对可能会反驳,我也是一个mc玩家,最近也是看了很多在头条上一些关于mc的评论,很多观点显得比较的睿智,对于mc地图,首先联想到的是Java,我的世界总体来说就是一个链表型的数据库,Java中实现链表是非常简单的,每个节点都有一个值,然后把它链接到下一个节点。
这就是地形的形成,默认是为超平坦,再就是Graph,Graph相关的问题主要集中在深度优先搜索和宽度优先搜索,这里有些人就看不懂了,简单来讲:自定义一个队列,使用队列进行优先搜索,将所有的自定义数值复制到下个模块区,就好比mc创世神mod里的建筑填充,这些是树,村庄,以及一些山,当然有人会提到地形,下面要讲的是动态规划,我就简单说一下吧,编辑距离最长回文子串单词分割最大的子数组,再将其添加上概率,概率就是哪个地方的方块有多少概率生成与不生成,再将其数据添加到区块链,水源,各种遗迹奇葩地形都是用这种方式生成,最后再讲数据穿插,做成一个死循环,再将其数据组合和排序,添加概率运算,才有了看似无限大的地图。
以Java,区块算法的方式来运算的话,我的世界地图大概是由7000到7500个地球大小,并不存在硬盘空间越大,地图越大的问题,当然,达到运算极限后,仍然可以生成一个新的区块,只不过那些区块链中的区块生成是有问题的,只是生成表面,还有很多地方无法生成,甚至生成一半,到了这个地步,Java的区块链会崩溃,无法生成新的区块,游戏就直接秒了,没有打开第二次的可能性,有些人可能会有问题了,存档崩溃的解决方法,这个很简单,用Java,和我的世界源码做一个新的区块链就好了,别的没有办法。
再说说老滚,这个的做法和原理我就不说了,比较复杂,和Java比,就好像Java是小学2年级的算数题 老滚是奥数题。
再讲讲可玩性 没加mod,上古卷轴胜,加1两个mod我的世界胜,加大量mod,上古卷轴胜,mod数量:mc最近一天的统计总共有2381,上古卷轴,我不想数,太多了,这一点上古卷轴完胜。
再讲讲画质,不要说我的世界mod极限画质烧显卡和CPU,这些只是个调配词,不用说1080ti 980就可以,我的世界吃的不是显卡,再强的画质mod都不是,吃的是CPU对Java区块链的运算,和内存的存储数据容量。
上古卷轴mod高画质,最低需要980 是最低,CPU怎么说也要i5 8700还要往上极限画质,1050ti只有20fps CPUi7 8700k 内存容量16g,亲测。
画质mc输的很惨。
剧情什么的都不用说,肯定还有人说mc这mod那mod的,我这样说mc的mod数量远不及上古卷轴的一半多。
当然游戏不同,要看玩家更青睐与哪一款,还有mc并不是有多么的强大,多么高的下载量,吸引我的只有mc的购买量1.44亿美元,并不是人数,上古卷轴可能不及mc,要是加上前做的话,上古卷轴的购买量,远远超过mc,况且论功能强大一方面,上古卷轴都远超mc,mc并没有网上流传的多么强大,吸引玩家的一大部分比重都是,可塑的地形。
我是上古卷轴,同样也是一名mc玩家,论创造力的话mc完胜,论可玩度的话mc远远不及上古卷轴,也希望大部分有独特想法的mc玩家好好阅览下这篇文章,纠正一下误端。
最后附上一句,游戏各有所长各有所短,请不要拿短的一处去比较对方引以为傲的一处,这样无疑是以卵击石。

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