游戏《逆战》是如何把自己“作”死的呢

曾经的腾讯是有梦想的,《逆战》就是腾讯的梦想。
2011年,经过几次小规模测试后,腾讯正式推出了基于虚幻3引擎打造的《逆战》。
这是腾讯游戏首次使用虚幻引擎,也是腾讯自研游戏的巅峰。
其首创的机甲战,以及PVE模式在如今依旧难有游戏超越。
被腾讯放弃的梦想《逆战》的上线颇具喜剧色彩,因为这款游戏并不是腾讯有意为之,而是被动研发。
为了最大程度的占有市场,以及减弱CF对腾讯的影响,腾讯才决定制作《逆战》。
因为当时CF的火爆,使得CF开发商“笑拱门”有了底气,开始在腾讯面前提各种要求,寻求话语权。
对于smile gate的各种要求,腾讯粑粑自然是拒绝的,因为CF能够火起来与腾讯密不可分。
于是鹅厂便着手制作《逆战》,用以减弱腾讯对CF的依赖,甚至替代CF。
《逆战》是鹅厂与“笑拱门”内斗的产物,在鹅厂最终妥协笑拱门的要求后,《逆战》也就成了多余的那一个。
时运不济的是,此时又赶上了腾讯游戏工作室调整,琳琅天上被划到天美,而天美则在之后的岁月主攻手游的研发。
所以《逆战》被放弃也就有了最合理的解释。
很多玩家都觉得是神器毁了《逆战》,其实并不是因为早期琳琅天上有自己的运营规则,但在天美接手后,《逆战》已处于被放弃边缘,为了榨取游戏的最后利益,便引发了一系列可以看到的浅层问题:版本更新速度加快,神器价格上调。
这些因为运营理念而改变的运营策略,极大的破坏了玩家的游戏体验。
版本更新速度变快后,新版内容缺乏足够时间打磨,内容缺少创意。
而价格越来越高,数量越来越多的神器最终使游戏变成了神器大乱斗,不抱着把神器,都不好意思玩《逆战》。
近些年来,腾讯游戏几乎停止了PC游戏的研发,虽然有几个工作室在进行小而精的单机游戏开发,却再也没有了当年《逆战》《斗战神》这样可以为人称道的佳作。
随着时间的推移,《逆战》最终也会结束自己疲累的人生。
你对此怎么看?
欢迎留言讨论。

标签