LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾

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首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。
对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。
技能效果如下:1.被动【吞噬灵魂】:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。
2.Q【吸虹打击】:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。
(单一目标技能)3.W【枯萎】:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。
(单一目标技能)4.E【灵魂烈焰】:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。
(群体目标技能)5.:R【死神降临】:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。
(自身增强能力)以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:1.需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。
但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。
2.狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。
这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。
综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。
谢谢!

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