近些年有哪些凭实力被玩家吹上天的游戏

凭自身实力而被玩家吹上天,甚至愿意去为身边人安利的就要属《巫师3狂猎》了。
2007年,CD PROJECT 旗下游戏工作室CD PROJECT RED发售了第一款《巫师》作品,这是该工作室的第一款游戏,更是《巫师》整个系列的奠基作。
下面我就说一下《巫师》系列的特色,以及他们的诞生故事。
诞生《巫师》是一款以西方魔幻为背景的游戏,但却有着明显的波兰特色,因为游戏不再是欧美传统的龙与地下城套路,而是完全的斯拉夫文化——这使得整个游戏充满神秘与黑暗气质。
关于斯拉夫文化不是本文的重点,大家只需知道这是起源于东欧的文明即可。
当年靠买游戏积攒了启动资本的CD PROJECT,不甘于只做简单的游戏售卖业务,于是成立了自家游戏工作室,并买下了波兰作家Andrzej Sapkowski 的同名小说版权,自此便根据小说故事设定开始了初代《巫师》的研发之路。
延续之后的故事大家就都知道了,《巫师1》大获成功,凭借该作的优秀表现,CD PROJECT(下文称波澜蠢驴)一举成为波兰游戏业的带头大哥。
虽然游戏火了,但人家波澜蠢驴却更认清了一个现实:没有好的作品一切都是空谈。
包括如今的容颜,也都会灰飞烟灭。
于是在2011年,波兰蠢驴打磨三年,推出了《巫师2》。
游戏延续了一代饱满的剧情,以及开放式的结尾,而且使用了更新换代的RED引擎,游戏画面表现更上一层楼。
更为人称道的是,《巫师2》曾被当做国礼赠送给奥巴马。
也显示了《巫师2》精良的制作。
巅峰2015年,《巫师3》发布,该作是《巫师》三部曲的最终章,也是所有故事的重点。
自此《巫师》系列迎来自己的巅峰。
《巫师3狂猎》一改二代人物僵硬的问题,在人物动作流畅上下足了功夫,虽然打斗场景依旧算不上优秀,但玩《巫师》系列就是冲着原汁原味的RPG去的。
值得一提的是,《巫师3》也展示了波澜蠢驴的良心,2016年《巫师3》凭借质量上乘的DLC打败各路牛鬼蛇神拿下当年TGA最佳游戏。
如今白狼杰洛特的冒险已永远留在了2015年,但关于《巫师》系列的讨论却始终没有停止,这也是一款值得每一个RPG爱好者尝试的游戏。
这就是我的回答了,你觉得《巫师》系列如何?
欢迎留言讨论。

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