真人快打终结技幕后工作人员是怎么做到的

相信早年的玩家都接触过真人剪影的格斗游戏吧!像是早期的《成龙传说》《血忍》《死亡艺术》《纹身刺客》,甚至连《街头霸王》都有那么一款口碑为渣的真人版游戏,使用的是电影人物形象,而主角并不是红人和白人,而是盖尔。
多年来这类真人游戏早已被其他的格斗游戏所淘汰,但是却有那么一款游戏在格斗游戏中杀出了一条血路,甚至能够在没有亚洲市场的基础上保持超高的销量,这就是《真人快打》创造的奇迹。
没错,多年来可以和《街头霸王》历代作品比销量的格斗游戏,就只有《真人快打》,甚至后期的作品远超街头霸王,成为格斗游戏真正的赢家。
其实国内也有一款比较有名气的真人类格斗游戏,甚至还曾经被EVA提名。
这款游戏就是大家比较熟悉的《东东不死传说》。
这款游戏当年就是一群爱好者,通过拍照的方式一张一张的抠图,然后完成了所有的武打动作和超必杀。
游戏的开发、制作、后期的人都是那么几个人完成的,还要到处求自己的朋友亲戚加入游戏的拍摄之中,期间的难度可想而知。
而这款游戏在国内的口碑也是非常好的,相信大部分热爱街机的玩家都曾经上手过吧!其实《东东不死传说》拍摄的方式和《真人快打》都是如出一辙的。
不过真人快打的规模更加庞大,动作和超必杀的设计非常深入人心,特别是终结技带给玩家超爽的感官体验。
而游戏中的每一个动作,都是通过各种动作拍摄之后组合而成的,工作量那是非常的大。
一个人物的动作就有可能需要几千张照片来完成。
当年参加拍摄的功臣们,他们将会因为曾经参加过真人快打这款游戏而感到自豪。
这款游戏的影响力,绝对不比好莱坞大片差。
同时《真人快打》系列的推出,直接导致了游戏的分级制度的出现。
说实话,这款游戏分级是势在必行的。
当年有多少小伙伴看到这个画面而留下了阴影。
并不是所有玩家的口味都那么重,可以适应这些画面。
但是《真人快打》后期的作品中,却将终结技这个设定更加的发扬光大,甚至成为了游戏的卖点。
随着时代的更迭,后期看惯各种好莱坞大片、恐怖片、惊悚片和科幻片的玩家们,对于《真人快打》这类重口味的血腥画面非常着迷,每一个动作看起来都是那么的过瘾。
后期的《真人快打》也走出了真人拍摄的限制。
随着科技的进步和电脑技术的成熟,《真人快打》开始使用3D建模的来打造游戏,而游戏中人物的动作仍然是通过真人的动抓捕来完成的。
当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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