经典红白机《人间兵器》当年有多少小伙伴玩过

估计大部分玩家都不知道,其实《人间兵器》也是CAPCOM的作品。
怪不得这款游戏这么经典、这么耐玩。
我们都知道,后期的游戏机卡带一般都是几十或者几百合一的,而这些游戏中大部分都是重复的,我们数来数去就只有那么几款游戏。
不过这种卡带中绝对会有那么一两款经典的游戏作为卖点,要不然玩家们估计也不会买。
而《人间兵器》一般都是出现在几十合一的卡带中,由于开头的字幕就要说很久,有不少玩家刚开始还错过了这款游戏,都是很久之后才发现这款游戏这么好玩。
游戏开始的似乎,玩家可以输入密码或者直接从头开始。
其实在很多游戏中都有类似的设定,不过功能是不一样的,而人间兵器的密码就是用来跳关的。
当年我们每次过关之后都会将密码用小本本记起来,下一次打开就可以直接进入相应的关卡了。
这款游戏好玩的地方就是在于翻箱倒柜,因为游戏中大部分的隐藏房间都是固定出子弹,以及随机出现人质的。
因此我们会将每一个房间都找出来,说不一定会发现好东西。
又时候越是隐秘的地方越有可能出现好东西。
不过,游戏中最重要的就是找出特工,然后在他这里获取到炸弹才能通关。
特工出现的位置一般都是在固定的几个地方,玩家要是熟悉场景的话一般都是直接就找到了。
游戏中我们经常都会救出妇女和儿童,然后听他们用浓浓的电子音说“Thank you !”。
其实我们救他们完全是出于人道主义,因为救他们之后没有任何好处。
这群毒品贩子也真是会打主意,专门抓妇女儿童做人质,必要的时候还可以贩卖出去。
我们的主角自然不会让他们得逞了。
不过有时候来晚了,里面的人就成了骷髅了。
游戏中还有一些比较特殊的道具,像是加永久血量的“心”。
整个游戏中可以吃到三个。
加起来就是五格血槽要知道,我们一般中枪之后就会掉两滴血,要是吃了一个“心”,那就可以再撑一段时间了。
时间,游戏中也是有时间限制的,不过当年我们并没有在意,因为一般不到时间到已经死了。
游戏的地图比较大,玩家必须要有一定的方向感,哪些地方没有走到一定要记住。
要不然一会炸弹找不到还要回来,那就比较麻烦了吧!游戏的整体难度还是比较大的,主要是血量比较少。
当年我们在游戏机上面玩到的血量都是加强版,过关不难。
在完成八个地图,拯救了八个特工之后,玩家将收集到的信件终于拼凑完成。
原来琼斯长官才是一切的罪魁祸首,怪不得之前的几个特工全都神不知鬼不觉的被抓住了。
为了将贩毒势力铲除,我们的主角史密斯毅然回到总部面对琼斯长官。
最终琼斯被打败了。
但是毒贩早已经渗透进入了各个部门,看来史密斯未来的路会非常艰辛。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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参考:
CAPCOM出品哪肯定必须是精品,相信当年只要玩过《人间兵器》的玩家,必定会对这款游戏痴迷。
这款游戏的地图非常的宏大,甚至还有不少复杂的迷宫和无耻的机关。
而玩家要在游戏中生存下来就要在库房找到武器弹药,如果想要过关就必须找到那个送炸弹的老头。
一般在条件允许的情况下,玩家还要救出各种人质,随之而来的则是浓浓的电子音:Thank You!对于当年的我们来说,游戏的精髓就是进入库房寻找东西。
每一扇门的背后都有可能有惊喜在等待我们。
除了武器子弹、小孩、女人、老头、骷髅,还有可能出现遇到其他的特殊道具,像是加血量上限。
不过说实话,能找出来的道具其实非常的少,应该多增加一些库房道具和武器,那样就完美了。
游戏中送炸弹的老爷爷,其实就是琼斯长官安排到七个犯罪窝点进行卧底工作的七个特工。
但是因为内部泄密,他们被抓了起来。
琼斯长官的意思就是安排主角一个人,单枪匹马,在只有五十发手枪子弹的情况下,深入虎穴将全部特工救出来,然后得到特工身上的炸弹....这一切看起来也不是特别的艰难。
而且还有一个前提,就是犯罪窝点本来就和琼斯长官有所勾结,因此主角的这次行动全都在敌人意料之中的。
游戏中送炸弹的老头(特工),在大多数的关卡中都是随机出现的。
只要玩家过了一定的场景,随机进入任何一个门都有可能遇到特工的。
过了一定场景后,千万不要放过任何一个门,要不然错失炸弹就没有办法过关了。
当年小编就是因为没有找到炸弹,到了关底进不去,然后将所有子弹扫射完,仍然打不开门,只能返回找到特工。
整个游戏中,好像只能加两颗心。
初期的玩家出场只有两颗心,被撞一下不会死,但是一旦被枪击必死无疑。
后期的话,玩家拥有四颗心,可以抵挡两三次伤害所以一定要高超的技术和小心翼翼。
我们在过关之后,特工都会特工一份情报,但是非常模糊。
再救出第七个人后,就能得到完整的情报。
这时候终于发现,背后的首脑竟然就是琼斯长官。
而主角同时发现,这封信竟然是来自情报部门的高层,或许犯罪集团早就已经渗透进来了。
CAPCOM的游戏,连小小的游戏都震撼如科技大片。

参考:
故事讲述的是探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的7个毒贩要塞,调查毒贩的线索,并解救被俘虏的探员。
在解救完成最后一个人质之后,史密斯探员获知了一项意向不到的事情:人质手中的碎片,拼出了一封毒贩头目“某某”给琼斯的信。
原来毒贩最密切接触的是自己的上司琼斯!为了将贩毒势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭并产出与琼斯有关的毒品供应线。
作为一个动作射击的游戏来说,游戏的剧情中还有反转。
不过,小时候的笔者可没有玩到最终剧情,因为那个时候,英文比较差,过关之后的接关密码,也不知道,可以选关。
所以一般也就在三四关的地方徘徊,那时候偶然看到朋友玩到第五关,还是很兴奋的在体验剧情了。
不知道,你们小时候最晚玩到第几关了?
有没有最后打倒琼斯上司?
说一下,游戏的操作吧。
游戏左右控制角色行走,下键作为下蹲操作。
上键是比较有特点的,当你在原地的时候,上键是抬头看,但当你走到门前的时候,按上键可以进入门中,打开门后的道具。
如果长按上键的话,则可以躲在门内不出来,等候周围安全了再出来。
两个功能键为跳跃和射击,在跳跃加上键的时候为垂直向上跳跃,跳跃加下键,为向下层降落。
在垂直上下跳跃的时候不能射击。
游戏中,角色的主要攻击武器为手枪和机关枪,这些武器的弹药数是有限的,需要玩家通过获取门后的道具去增加弹药数。
门后的道具,还有增加时间的,增加生命格的,或者增加一条命的。
门后还有人质,如果门后救出美女和小孩的话,会有加分,如果是骷髅的话,则没有什么效果。
每一关,玩家需要在门后解救爆弹部队成员,一个绿衣服的大叔,然后获得手雷之后,才可以通关。
游戏中,通关之后,会有一些选关密码,如果你记录下来之后,在下次的时候,可以从后面几关选择,不必从头开始。
笔者小时候不知道,要是知道了说不定就通关了游戏中地图分别为,丛林地带、仓库、旧基地、遗迹、秘密实验室、以及敌人的基地。
最后一关,是在琼斯的别墅。
游戏的风格写实,设计打击感也很不错,特别是游戏画面和游戏音乐与游戏背景气氛非常符合,给玩家一种身临其境的感觉。
尤其是游戏中,玩家前期只有一条命,一颗子弹就被干掉了,因而需要玩家下蹲回避枪弹、掌握时间差躲避机关、又或者小心隐藏在暗处的敌人偷袭等,都是在考验玩家的反应能力。
游戏中需要吐槽的地方就是跳跃的设定,习惯的马里奥的设定,总是认为玩家可以站在平台边缘,却总是被划下去,因而常常因此丧命,不知道其他玩家有没有相同的感受。
另外可以吐槽的一点,就是游戏中,除了最后的琼斯上司之外,每关的通关点,都是在查找爆弹队员,找到之后,就通关。
游戏中,无boss战,基本上一直是在和小兵周旋,所以时间长了以后,玩家会有厌烦的感觉。
不过总体来说,也是一款十分优秀,经典的fc游戏,不知道你小时候有没有尝试,如果没有的话,就下载下来一试吧!!!
参考:
040471 081620 懂不?

参考:
我连听都没听过

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