你对即将发行的《侍魂》最新作品有所期待吗

当年在街机游戏厅中你玩得最多的是《侍魂》的哪一款作品呢?
估计大部分玩家会说是《真侍魂》和《侍魂4天草降临》吧!虽然是侍魂的系列作品,但是这两款游戏的玩法完全不同,要不是沿用了相同的故事背景和人物,我们甚至可以理解为两款游戏。
到目前为止,各大游戏平台对战最多的,最多人研究的就是《真侍魂》。
这款游戏的系统和玩法被认为是侍魂系列的精髓。
后期的玩法虽然非常有创新,但是玩习惯《真侍魂》的玩家表示无法上手。
其实当年就有玩家猜测,侍魂系列后期的作品一直没有什么人气,或许就是因为战斗系统不断更换的原因,无法留住最初的玩家。
即使是《侍魂零》和《侍魂6》还原了部分真侍魂的玩法,但是仍然无法找回当年我们玩《真侍魂》的感觉。
去年就听说SNK即将推出最新的《侍魂》作品,那时候还以为是什么手游。
但是看到游戏的画质感觉真心不错,这才是3D冷兵器格斗游戏该有的样子啊!想想《拳皇14》那糟糕的建模,虽然在后期得到了一定的修复,但是带给玩家的创伤是无法修补的。
而《侍魂晓》的诞生,让我们看到了SNK满满的诚意,或许属于侍魂爱好者的春天即将来临吧!看到你这个画质,很多玩家都表示心动了。
感觉这已经是目前SNK能够打造出来的最佳画质了。
如果发行的侍魂和宣传一样,那么这款游戏应该有不少卖点。
那么问题来了,这款游戏的系统到底是随《真侍魂》,还是跟《侍魂四》呢?
这似乎才是问题的关键所在吧!根据目前能收集到的情报。
《侍魂晓》的系统是随《真侍魂》,也就是玩法更加倾向于《真侍魂》,当然也综合了《侍魂零》的特色。
看来是一款集大成之作的作品啊!估计我们这一批《真侍魂》玩家可以在这款游戏上面找到感觉吧!游戏中增加了几个新人物:吴瑞香、鞍马夜叉丸、和达莉达格吴瑞香是中国人,在这个时代背景应该是在清朝,而她的造型很像是宫廷中人。
背景故事是风水世家传承人,家族使命是保护龙脉。
她的能力是召唤,可以召唤一条龙出来。
鞍马夜叉丸,游戏中力推的人气角色,在海报中他的站位都是C位。
可以看出他的地位甚至在霸王丸之上,猜测他是本作的第一主角。
达莉达格,看这个造型就知道她是一个女海盗。
不管怎么说,《侍魂》始终是一个时代的情怀,这个系列只要还能得到延续,那就说明我们的热血青春不会被遗忘。
因此我们对这款游戏也是非常期待的,发行之后必定有各路大神的直播和视频,到时候我们就可以一饱眼福了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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为了情怀,买
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侍魂胧月传说体验:肝4个角色到60级就不累4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办,由SNK正版授权、乐道互动研发的大型3DARPG手机游戏《侍魂:胧月传说》在现场发布,宣布由腾讯进行代理发行。
在这款和风动作游戏中,玩家可以扮演剑士、巫女、游侠等职业,邂逅娜可露露、橘右京、霸王丸等知名的武者角色,与他们并肩作战。
此外游戏还了早见沙织、佐仓绫音、松冈祯丞、福山润等知名日本声优为游戏角色献声,为玩家带来原汁原味的和风体验。
《侍魂》是SNK公司于1993年推出的一款拥有众多武者形象的冷兵器格斗游戏,拥有娜可露露、橘右京、霸王丸等高知名度的武者角色形象。
而在UP2018现场,一场和风武者动作秀就在现场上演——一只飞鹰入镜,竹林画卷就此展开,娜可露露随之登场,教授新手巫女的过程中使出了招牌技能“飞鹰急袭”;
场景切换,静谧的麦田之上,新手武者向橘右京发起了挑战;
刀剑乱舞之后,霸王丸现身瀑布,在新手剑士的面前以一招“天霸封神斩”劈开瀑布激流……现场观众就在时而舒缓悠扬,时而紧张激昂的音乐中一起欣赏着侍魂武者的动作表演。
而随后发布的系列海报也将“启程!武者之历练”的主题诠释得淋漓尽致,在竹林、麦田、瀑布等不同的场景,武者师徒面对潜在的敌人并肩备战,纷纷握紧了手中的兵器,充分展现了和风武者的战斗意志。
在游戏中,玩家们可以选择剑士、巫女、游侠、忍者等和风角色,化身江户时代的武者豪杰,和《侍魂》经典角色们一同踏上冒险的旅程,阻止黑暗神的邪恶计划,为拯救世界贡献出自己的力量。
作为一款动作游戏,《侍魂》中的每个职业均拥有丰富的技能组合、真实的打击感与华丽的技能特效,让玩家感受刀剑乱舞中的和风写意。
游戏更有独创的技能槽位设定,告别传统游戏四槽位、翻页槽位的单一设定,让玩家能够更流畅地享受多技能组合带来的操作快感。
而在和风体验方面,游戏内采用3D高清建模,将江户时期的场景建筑风情最大程度还原,玩家可以漫步在苇原城内,在庞大的建筑群中感受樱花从树上飘落,周围尽是习武的武者。
除此之外,游戏还了早见沙织、佐仓绫音、松冈祯丞、福山润等知名日本声优为游戏角色献声,让玩家能够感受到原汁原味的和风体验。
而无论是追求小团体兴趣社交的个性化番队设定、AI监控下颠覆传统手游的交易系统、无压力低负担的任务体系都能让玩家感受到更纯粹的游戏乐趣。
下面说一下游戏体验:经常看到有人说肝4个角色太累,其实到了60级真的不是很累,每天大号全体力深渊也就半小时左右,镇魔塔,无尽和天草都可以晚上打的,小号也就是升级过程麻烦点。
我每次都是用贺英(3000攻击)刷2次困难红魔,剩下的体力去肝狂热营地,开了体力燃烧也就十几分钟,加红魔时间大概不到1个小时足够,另外一个巫祝直接燃烧体力肝狂热营地,半小时刷完就没事干了,所以又练了一个狂刀。
小号最好弄个3000攻击的组队每天打打困难红魔,留8个给大号,剩下的全卖掉,其余的小号就是肝狂热,主要为了出风属性珠子,也可以刷地狱汤出火属性珠子,小号只要一个强12武器就行,别的啥都不弄,每天刷出来的深渊票存账号仓库,金判直接买了石头放到账号仓库,大号可以取出来卖掉倒金。
再说下那个128礼包,开始玩没注意那个珠子,直接打低级装备上了,现在想到好心痛啊,大家一定要注意,还有就是每天可以买10元礼包,买1个信封碰运气,我就是运气好,现在战旗有了,今天又出来一个13券,接下来就是卖金币,把其余部位的2个时装也买了。
总得来说,游戏还算良心,并不是很多人说的肝小号太累,最起码我没觉得。
还有提醒大家,不要跟人家土豪去比强化那些,不要想着去拿自己的主武器碰运气上13 14,人家异化了仓库可能还放着一堆13 14的,你异化了就没了,还得重新肝,最好的办法就是攒钱买券商13用 ,再弄把武器强化用,不至于异化一下攻击降好多。
另外大家有时间可以常看看交易,可以捡漏的,我见过属性珠子200万就卖的,不过没抢到,就是200万买过一个12的55粉,转手380万卖掉了。
还有铭切的选择,一定要选择主属性的,不要整那些暴击抵抗,战斗移速那些,面板属性比武道值重要,现在打天草又要看抗魔又要看攻击的,我见过有人和我差不多武道值,攻击只有4500多,打副本伤害和我差太多了。
半个月下来就这么点心得了,其它的也没怎么研究过,毕竟玩游戏是为了愉快的玩耍,不是为了学习。

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