英雄联盟要是出一个没有战争雾霾的模式会不会很火

~ 可以很肯定的告诉你,如果英雄联盟出了一个没有战争迷雾的模式,那绝对不会火起来的,玩的人可能都会比较少~这个战争雾霾很灵性啊,人家都叫战争迷雾(手动滑稽)。
英雄联盟这款游戏的灵魂就在于有战争迷雾,有草丛,有墙壁,总结来说就是,英雄联盟的核心就是视野!!作为最大的视野障碍,如果没有战争迷雾,英雄联盟这款游戏就没有了灵魂,为什么这样说呢?
咱们来分析一下吧~没有了战争迷雾,意味着每个玩家的位置都会暴露在所有人视野里面,而英雄联盟这个游戏所有的战术和策略,都是建立在视野的基础上。
打个比喻,一名打野如果想去抓人,肯定要和队友沟通视野,或者带个扫描看看有没有被对面的视野发现,然后抓人的成功率才会比较大,如果没有了战争迷雾,那在敌方视野里面的打野毫无作用,基本上就废了,而且作为打野自己可能还要防备被对面抓,这对于打野来说,就是一场噩梦。
然后就是在一些决策上面,比如偷龙或者蹲人,都将毫无意义,那这个游戏就显得很无脑了,就是硬实力线上对拼了,而且卡视野什么的都不存在,只有线上单线击杀或者团战打赢,这就没有乐趣可言了。
所以,如果英雄联盟出了一个这样的模式,我觉得是在自杀,而且毫无意义。

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战争迷雾本就是为游戏带来可玩性和不确定性的点。
Moba类游戏的前身叫做即时战略类游戏,这种游戏有很多,最早是帝国时代,这个游戏特别特别老。
不过生命力和可玩性都很高,一直到现在还有一些重视玩家在打比赛,从这个游戏开始即时战略类游戏就有了战争迷雾。
这一点是为了模拟真正的战斗情况,因为大家的视野距离可能就只有2千米,出了这个范围大家就看不到对手了。
同样山体、树林、夜晚对于视野也都是有影响了,所以在不同的情况之下战争迷雾的可视范围也会缩减。
这一点就设计上来说还是非常不错的,因为对面单位总不能通过隐身来进行规避,所以战争迷雾成了这类游戏的灵魂。
其实就moba类游戏来说已经做了很多简化了,以前即时战略类游戏中还会出现miss的情况。
就是普攻无法命中,在moba类游戏里这一点被剔除掉了,只有少部分英雄带有这种效果。
移除这一点的原因在于LOL的地形非常平坦,不会像魔兽争霸那般出现上坡、下坡的情况,这样对于视野以及团战来说都属于一种简化。
魔兽争霸打团的话,如果说你上坡打下坡,那么同等人口不能说白打,也算是占据比较大的优势。
就算是王者荣耀也没有把这一点完全移除,虽说他那个里面没有战争迷雾,但是视野方面还是没有办法窥探全图。
这种属于手游的一种优化,因为王者荣耀是锁定视角,再加之地图比较小,所以这种情况非常可取。
但是放在LOL上面就很恶心了,大部分玩家都不是锁定视角,这也使得我们能够更早的洞悉敌方打野以及其他位置的动向。
最后总结一下,战争迷雾是moba类游戏的灵魂之一,什么删除了这个都不能删除。

参考:
战争雾霾带来了很多不确定性,这才是竞技游戏的精华和灵魂,如果没有了雾霾,游戏会变得无趣,将不会有人玩的。

参考:
这个直接会失去这个游戏的精髓,插眼是一件能扭转局势的重要步奏,获得对抗的信息主要来源,而且要是说没有迷雾,极地大乱斗就是啊,一条路上打到死,要多爽有多爽, \"ultra\": , \"normal\": }} --}
参考:
绝对,肯定,一定,不会
参考:
小时候跟小伙伴玩过真人做游戏吧!(不是电子游戏是真人嘻戏)没发现做游戏玩法越多越好玩吗?
电子游戏同样道理玩法越单一越乏味越不好玩!联盟没了迷雾玩法会下降一大截,但是游戏会简单!同时也会乏味!同理如果追求简单那还不如去玩俄罗斯方块,或者别玩游戏!或者你的智力不适合玩游戏!
参考:
游戏太难或者太简单都会影响耐玩性,作为一个策略技术游戏,如果视野透明的话,那就会少很多策略和可玩性
参考:
肯定不会的。
可以组合技能的模式肯定火。

参考:

先回答问题,会变成另外一个游戏。
没有战争雾霾,全图上帝视角,那么辅助就不用做眼,打野就不能反蹲,甚至很难抓人(除非强开),各路支援提前被发现,团战开团者找切入位被发现,容易被反抓,不能利用视野埋伏龙团、野区团等等。
结论:很多打法,战术,套路都会失效,游戏将会索然无味,所以必不会火。

参考:
不会的 想多了
参考:
就像打仗一样我要是干嘛你都能看见,那我还打什么,就好像俩人打架,有个第三方观摩一样

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