《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同你更喜欢哪个

《王者荣耀》和《决战平安京》有什么不同,你更喜欢哪个?
目前腾讯的《王者荣耀》横扫手游MOBA界几乎无敌手,网易的《决战!平安京》究竟能分几杯羹?首先我希望观众老爷们能想清楚一个概念:那就是手游MOBA≠移动电竞。
竞品不可能只靠模仿生存,相比起《王者荣耀》,网易的《决战!平安京》选择放弃轻量化MOBA体验,而是回归到深度MOBA中。
仔细对比可以看出两款手游有如下几点不同:1. 战争迷雾回归《决战平安京》,《王者荣耀》中则放弃战争迷雾2. 《王者荣耀》采用3+2技能体系,《决战平安京》采用4+2技能体系战争迷雾会极大增加战局的复杂性和可能性,游戏的策略性和战术性也会向深度MOBA靠拢。
4+2体系的技能Combo会比3+2体系的技能Combo更难操作,可以说是在牺牲了新手友好度的前提下的摸石头过河。
可以果断预测,《决战平安京》的单局游戏时长会略长于《王者荣耀》。
这只是其一。
两大游戏的第二大不同在于《决战!平安京》项目组决定抛弃《王者荣耀》中英雄依赖皮肤强化的设定,打出了公平手游MOBA的旗号,可以说是极大地讨了一波吃瓜群众的欢心。
无论如何,网易,小米纷纷推出自己的手游MOBA足以说明手游MOBA的繁荣只是刚刚开始。
《王者荣耀》开创了轻量化MOBA的先河,更迎合新手,有超强的玩家数量基础。
而《决战!平安京》则更倾向于补足手游MOBA的电竞性,可以说是将手游MOBA迈向移动电竞的勇敢尝试。

参考:
草鞋游戏网小编:昨天,网易的一款名为“代号MOBA”的新作开始了小范围的技术性测试,同时随着媒体和玩家的曝光,也带出了越来越强的话题性。
原来,这款游戏使用了此前大热的卡牌游戏《阴阳师》的题材和故事背景,并将《阴阳师》中为人熟知的英雄引入了5V5的对战中。
今天下午,网易在日本举办了“代号MOBA”的小型恳谈会,在会上除了公布这款游戏的正式名称为《决战!平安京》以外,网易游戏营销总监向浪也透露了很多关于这款游戏的最新信息。
值得注意的是,在恳谈会上,网易并不避讳友商以及MOBA类的竞品,甚至以此畅谈了《决战!平安京》的设计理念和产品定位,选取《阴阳师》为题材的思考,以及如今的市场节点下MOBA游戏的市场机会点。
网易的下一款战略级重点产品1. 定位:网易的顶级产品据恳谈会上透露的消息,《决战!平安京》对于网易来说首先是一款顶级配置的产品,其次也是一款顶级定位的MOBA游戏。
在现场,网易也用“未来战场的最高预期和期待”来形容对这款产品的市场预期。
从团队配置上来说,《决战!平安京》目前拥有100人
可以看出,这个项目集结了网易大量的人才和资源,并在很短的时间内拿出了足以测试的版本,这意味着这款游戏从起步开始,就有着非常巨大的投入,也受到网易自身极高的重视。
2. 差异化:主打自有IP在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。
所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。
在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做这样的游戏,就是最好的切入点。
此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。
自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。
而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人
从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。
建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。
恳谈会上,网易表示从目前老用户的口碑效果来看,反响已经超出了他们的预期。
而考虑到目前的版本,网易还做了很多保留。
3. 研发理念:公平性、镜像地图网易游戏高级市场总监向浪在恳谈会现场谈到研发理念时,多次提到了MOBA的公平性。
也就是说,网易想要打造的是一款无铭文的公平竞技游戏,“玩家很多时候在选择英雄时候,是选法师、ADC、还是肉,会先考虑我的哪套铭文好,不仅仅在玩家里会碰到,很多专业选手也会有这样的疑虑。
我们带给大家的是能够纯享的公平竞技游戏。
”向浪也提到了,在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。
“游戏有正常的商业化考虑没有错,不过我们还是希望每个玩家在选择式神的时候,是因为对式神的喜爱,而不在于他有多少铭文。
”正因为如此,从立项开始,网易就综合了项目组和资深玩家的意见,打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。
所以能看到现在《决战!平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。
购买了版权的双轮盘操作模式比如最典型的,《决战!平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。
此外还有镜像地图设计。
网易透露,采用镜像地图的目的是希望打消传统上下路分劣势优势的模式,让玩家在对线方面也有更公平的体验。
而为了增加地图带来的策略深度,《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。
同时,游戏引入了四个英雄技能加两个通用技能(比如治疗、传送等等)的模式,来加速战斗进程,并增加策略深度。
野区明显更大一些据网易描述,这些更公平化的、更有策略深度设计,都是为了满足玩家对MOBA游戏玩法深度的需求,思路上更倾向于MOBA端游走的方向。
同时,为了满足轻度玩家的需求,他们会在一些英雄的设计上,采用追加被动技能等方式来简化上手难度。
而到了后期,网易也希望这款游戏能继续扩大受众面,所以在推广方面,他们也会考虑包括二次元在内的各种投放渠道。
在网易的MOBA面前,还有多少需要跨过的障碍?
其实早在2015年,葡萄君就曾提出二次元+MOBA手游的可能性,并展开了分析,此时网易拿出的阴阳师+MOBA,某种程度上来说也印证了当时的猜想。
当时葡萄君用了《百万亚瑟王》系列来举例,而如今再看《阴阳师》的题材,后者在题材适应性、人物设计基础、美术表现立力、IP全球化、长线运营可持续度、国内外受众基础六个方面,都有更大的优势。
选人界面而要做一款二次元MOBA也面临不少的困难,类比到现在的《决战!平安京》身上,也能发现一些难点,其中有一部分是已经有解决方案的,另一部分还需要持续优化。
首先,最重要的是如何与《王者荣耀》正面交锋。
不论如何,《决战!平安京》最需要吃透的还是中国市场,那么主打中国市场就不可避免这个竞品。
从网易对《决战!平安京》的设计理念来看,他们希望做的不是单纯简化玩法和适配移动端用户习惯,也希望去向着MOBA端游靠拢,做出深度和差异化。
只不过,如今移动端用户对MOBA的认知大多集中在《王者荣耀》身上,即便《决战!平安京》当中采用的设计几乎都来自MOBA的通用设计,比如地图、装备,而且在英雄技能上都对应的是《阴阳师》中的设定和表现,但仍然会有用户将其拿来与《王者荣耀》做对比。
如何将《决战!平安京》的设计理念正确地传达给用户,并保持这款产品在技能设计、对局优化等各个方面的自主性和原创性,将成为它形成竞争力的基本。
其次,产品本身依然需要优化。
事实上,《决战!平安京》曝光以后,玩家和媒体的反馈非常频繁,特别是玩家对于这款产品的讨论,也有很多玩家指出了现在版本游戏的不足。
而这次测试,对网易来说只是一次技术测试,仅开放了小规模测试,目的在于MOBA资深玩家来评估和优化游戏玩法。
令网易意想不到的是,实际上收到的反馈量远远超出了他们的预期,在欣喜玩家热情的同时,很多内容也需要接下来不断的优化和调整,包括英雄平衡性、技能设计、数值设定、装备设计等多个方面。
玩家
综合来看,目前版本的《决战!平安京》依然是对于《阴阳师》原有用户来说,最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。
所以从网易目前的策略角度来说,《决战!平安京》第一步的成功,取决于它能够转化多少《阴阳师》的原有用户。
当然,接下来网易在MOBA领域还有很长很长的路要走,这款产品接下来会有怎样的表现,我们还不能轻易判断。
最后附上恳谈会的QA环节:葡萄君:这款产品是什么时候立项的?
向浪:立项MOBA包含了我们对于IP的考虑。
之所以选择《阴阳师》,也是因为我们觉得这个IP足够潮流,我们觉得MOBA产品越来越轻度,《阴阳师》能够接触很多的小白用户以及女性用户。
并且每一个式神都有文化背景,有故事,我们希望呈现出来的不仅仅是数值与贴图的展现,而是说玩家真的对这个式神的喜爱。
所以,对于MOBA市场的考虑由来已久,另一个是我们对于这个IP与游戏的结合也考虑将近一年的时间。
葡萄君:你提到了题材的选择,其实《阴阳师》有很多的女性用户,轻度用户,甚至是第一次接触手游的用户,但《决战!平安京》有很多重度的设计,比如天赋系统需要更多的思考,这会不会成为一个门槛?
向浪:游戏内所有的数值,都需要通过两到三个月测试才能达到最优质,我相信友商的产品也是在慢慢的调试过程中,才到达了一定的口碑。
我们会去考虑小白用户的感受,我们也会把竞争性和门槛比较平衡的融合在一起。
我们希望这款产品用一句话来表达就是易于上手,难于精通。
葡萄君:昨天产品曝光以后,网上的讨论有很多,有段子也有一些质疑,这里面哪些是让你比较欣慰的,哪些是比较担心的?
向浪:欣慰的还是大家对《阴阳师》IP的支持和喜爱吧。
网易作为一个自研为主的公司,最开心的莫过于创造了一个又一个的IP。
很多同学可能因为工作或者学业,没有办法继续体验《阴阳师》,但他看到《决战!平安京》的消息还是非常兴奋。
同时,我们也有监控网上的舆论,正负评论比其实是高过我们预期的。
因为这次只是一个技术测试,才放出了很少的内容,并且也只发出过一篇对外的新闻,所以严格意义来说,目前并不是我们的推广期。
我们的眼光和重心还是更多放在产品的打磨上,这样的阶段下,我们发现产品的问题,玩家虽然有提及,但整体还是一个包容的态度在给我们提意见,相信下次测试,很多的玩家疑问会变成对产品的肯定。
葡萄君:做MOBA产品的厂商都无法回避的问题是,《王者荣耀》现在占了市场95%的份额,在你们看来,真正能够获得你们想要的份额的机会是什么?
向浪:首先,我们跟王者的立项初衷就不太一样。
他们的很多设定我们就没有采纳,甚至还做了很多很冒险的设定。
如果说一味迎合大众市场的用户,我们完全可以不做创新,仅仅通过IP的区分就足够了。
但是我们的目标不在于此,我们希望能够给玩家提供一个让他们回忆的产品,就像曾经那些经典的游戏。
95%并不是说是一个不可撼动的地位。
一个市场有领跑者,就肯定会出现挑战者。
最后取决的还是品质本身,以及我们有没有勇气去革自己的命。
其实友商的微信和QQ就是一个很好的例子。
我们的差异化从我们内部来看是OK的,只不过外放的技术测试版本,我们做了很多保留。
再一个就是我们相信我们在IP的原创性上,我们的式神是有自己的故事,而不是很多的拼凑。
我相信时间会证明一切的。
媒体:这款产品的开发人员规模大概是多少?
向浪:整个团队的规模是在100人

参考:
决战京平安与王者荣耀你更喜欢哪个?
对于这个问题,相比于决战平安京我更喜欢王者荣耀。
哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和
我不是很喜欢决战平安京的那种游戏风格,偏向日风,而且我玩的时候也是日文语音,听起来特别不舒服,所以玩几把我就卸载了。
我对于王者荣耀是特别熟悉的,一直以来手机里就都有这款游戏,平时休闲时间会打开玩几把,很是方便。
对于这两款游戏我会选择王者荣耀,我来说说我的理由。
理由游戏本身我选择王者荣耀最主要的原因就是这两款MOBA手游对比之下,王者荣耀的风格更加让我接受。
首先这两款手游的内容大体相同,无论是地图还是地图的设计以及英雄的设定都是相仿的,而且作为后居者的决战平安京在有些地方做的还要出色。
但是我认为唯一不足的就是游戏的风格,前文说到决战平安京的风格属于日服类,这点我是无法接受的。
我对于这种风格的游戏丝毫没有兴趣,相比较于它我觉得王者荣耀更能够让我接受。
时间久对于类似的游戏除非我后接触的特别出色,不然的话我都会回归原来的那款游戏。
王者荣耀和决战平安京就是如此,王者荣耀出来的时间比决战平安京早太多,我自己也是最先接触王者荣耀,我已经习惯了王者荣耀这款游戏。
之所以会去下载决战平安京纯属是好奇心理,在玩过之后发现并没有特色的地方能够吸引住我,自然而然的我会回归王者荣耀。
我相信不只我,有很多的玩家都是这样,对于同款的游戏如果不是特别的出色都会回归原来的那款,因为哦我们足够熟悉。
朋友圈王者荣耀这类游戏吸引人的地方不单单是游戏本身,还有和朋友开黑的乐趣。
王者荣耀是好友圈中玩家最多的一款手游,有时候和自己的同学,朋友一起组队打游戏,那种感觉是很不错的,游戏的乐趣也会随着组队而来。
但是决战平安京在我的好友圈里是没有人玩的,如果我只单单玩决战平安京的话,就会缺少这样的一份乐趣。
身边只有自己一个人玩,游戏的乐趣会缺少很多。
所以在这点上我也更喜欢王者荣耀。
游戏本身没有好坏,主要是看玩家如何对待。
对于我来说我更喜欢王者荣耀,相信对于有些玩家来说他们会选择决战平安京,就像一样,在决战平安京出来的时候就已经弃坑王者荣耀。
萝卜青菜各有所爱,你更喜欢哪款游戏呢?
文武先生总结:王者荣耀和决战平安京我更喜欢王者荣耀,就是因为对于它更加的熟悉,身边的朋友玩的更多。
其实就本身而言,这两款手游风格是不相同的,受众人群也不一样,没有好坏之分。
对于这两款手游,你更喜欢哪一款呢?
欢迎留言评论。
我是文武先生,喜欢就

参考:
网易的阴阳师MOBA《决战!平安京》下周三就要开始正式首测。
在此之前X博士也从官方那里获得了一批独家信息,对比之前的小规模测试版本,这次的《决战!平安京》简直可以用新游戏来形容。
它究竟都做了哪些改进?
听听项目组是怎么说的吧。
马上又要和你们喜爱的式神见面了注:以下说明图片与技能均为进度版本,请以游戏内实际画面为准划重点一:更加阴阳师风格化的设计在本次测试中,游戏将进一步加强阴阳师风格化的设计。
首先是大家熟悉的八岐大蛇部分,在此次测试中击杀击杀八岐大蛇后,会引发百鬼夜行效果,而且整个天地都将为之色变,游戏将进入黄昏逢魔之时,整个战场的环境与音乐气氛也会发生巨大的改变。
八岐大蛇的能力会在此次版本中大幅增强那么问题来了,何为百鬼夜行?
百鬼夜行就是击杀八岐大蛇一方的晴明将发出一声号令,每一路兵线都将由强大的鬼王带领鬼兵前进,替代原有的纸人小兵。
《阴阳师》中的百鬼夜行其次是阴阳术(天赋系统)部分,为充分体现阴阳师的世界观。
此次版本中的阴阳术将从四位阴阳师的阴阳术技能出发,对他们的阴阳术技能进行适当的修改。
比如,终极技能 言灵·守,适合辅助式神使用的防守型阴阳术,设计思路即来源于晴明的阴阳术言灵·守。
阴阳术均来自《阴阳师》中的四位阴阳师技能灵咒系统(召唤师技能)同样也是如此,在整体框架继承了传统MOBA游戏的设计内,融入了不少阴阳师风格元素,并加以进行微调创新。
比如役灵,虽然它与LOL中的冰霜女皇道具目的相同,但在技能描述与技能表现上更加符合阴阳师的主题。
而且在《决战!平安京》中是以灵咒(召唤师技能)的形式出现。
划重点二:将战斗的重心从对线转向野区对比其他MOBA类游戏强调对线作战的战斗思路。
此次《决战!平安京》似乎有意将玩家的战斗重心从对线引导到野区。
这样的引导大致可归纳为这几个关键点:关键点1:固定的红蓝BUFF升级为随机4种BUFF项目组:“四只麒麟BUFF为前期的战斗带来了未知的变数”此次的地图中的另一大亮眼改动是将传统MOBA游戏里固定的红蓝BUFF更改为随机变换的四种BUFF。
它们分别是来自阴阳师中经典的风麒麟、火麒麟、雷麒麟、水麒麟。
这四种BUFF效果如下:“业轮火之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少对方的治疗效果;
“天雷鼓之力”:式神在连续普攻敌方4次后,会眩晕地方一小段时间;
“风转符之力”:式神在普攻时会减速敌方单位;
“水灵鲤之力”:式神在造成伤害时会追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性。
对比原本较为固定的红蓝BUFF,此次升级随机四种BUFF,将会迫使玩家为获得某个特定BUFF效果而进入对方野区。
可以预见,未来野区内的战斗或许会比兵线上更加的刺激。
关键点2:击杀年兽获得复生能力据项目组透露,除了上次测试中扮演“大小龙”的八岐大蛇和石距之外,这次测试还会增加一个新BOSS年兽。
年兽将在比赛后期顶替石距出场,年兽死亡会留下“复生之酒”,站在“复生之酒”100码范围内持续2秒可获得“复生之酒”。
“复生之酒”效果持续2分钟,拥有“复生之酒”的角色死亡后4秒会复活,同时回复一定生命值及法力值。
新BOSS年兽将在游戏后期代替石距登场可以预见到游戏后期,抢夺年兽将会是双方战斗的爆发点,抢夺到“复生之酒”的一方,获胜几率将会得到提升。
划重点三:地图缩小,变透明,对新手更友好此次X博士向项目组打探的消息中,与上次小规模测试对比最为明显就是全新的地图。
对比之前的正方形设计,此次新地图变得有点像一颗柠檬。
据项目组透露,本次测试缩减了地图的大小并调整了野区道路,解决野区过于空旷的问题,并且调整了边路道路的曲率,使得中路和边路的距离更近。
这样的设计将更方便中路和边路式神之间的相互支援,从而加快游戏战斗节奏。
此外,从图中可以看到,BOSS野怪的位置也被调整到了河道中央,BOSS巢穴的朝向从上下朝向统一改为下路朝向,有效的避开以往上路打大龙/下路打小龙更有利的状况,进一步保证了游戏公平性。
此外,上次测试中出现迷雾系统在本次测试中也会调整。
在这次测试中,迷雾系统依然会存在,而且项目组为了迷雾系统,加入了几个比较有意思的视野机制。
除了河道中击杀达摩能获得河道视野外,己方高地前沿还会提供保护视野的灯笼。
但如有敌方式神入侵这块区域,他则能在短时间内与你共享这块视野。
除了达摩,本次测试中还有灯笼可提供视野另外,在靠近河道的双方野区里,也会有这样的灯笼供双方互相争夺,它们会随着双方的入侵与反击不停变换所有权,届时,争夺区域控制视野将会是玩家在除推塔之外另外一个斗战爆发点。
这种视野控制的设计看起来是不是很刺激,很有难度呢?
其实新手玩家也不用担心,迷雾系统并不会在一开始就与玩家见面,而是需要升到一定段位与BAN选赛中才会开放。
那么问题来了,《决战!平安京》的段位是怎么划分的呢?
在《决战!平安京》中,段位被称为“资质”。
类似于天梯系统,从低到高分为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允和大阴阳师。
在本次集结首测中,迷雾系统只在资质 “阴阳少属”及
总结:对比此前的小规模测试,此次《决战!平安京》融入了更多符合阴阳师主题风格的设计。
同时还对地图设计以及野区机制进行了创新设计,使之战斗的重心从兵线推进转向了野区争夺。
从风格到设计来看,《决战!平安京》这款有别于其他MOBA手游的阴阳师MOBA已基本成形。

参考:
单纯的个人说法,很喜欢网易,但是现在挺讨厌的,因为一点都不喜欢JB日本风,什么玩意.... 绝对不会玩,第一方面可能仅仅就是因为日本风,比较讨厌,可能我这人也比较隔路,但是的确不喜欢,。

参考:
现在平安京也玩不到,看新闻介绍好像没什么大的区别,就是人设风格上特意的差异化选择了日漫风,然后找了两个噱头,取消铭文系统,皮肤不附加数值,对外宣称打造更公平的游戏环境,技能更趋向端游,对外宣称让战场策略什么的更有深度。
这个都是扯淡了,这个铭文会有一些影响但不是绝对的,而且搞一套4级铭文不是很困难的事情,刚开始你也不可能说哎呀我哪个职业都要玩好要精炼,那到最后你可能哪个职业都玩不好,都是选择自己比较擅长了1.2个职业练,搞个2套4级符文很容易啊!基本刚开始玩4级的就够用了,等到后来真的是技术上来了,符文级别的微小差异你才会有些感觉,不然你一个新手根本不会有任何感觉。
皮肤附加的那点数值就更没啥用了,那就是给个心里安慰,觉得哎呀我这有附加值会厉害一点,其实这俩玩意就是增加用户粘度的东西,对于竞技公平的影响非常小。
而且王者荣耀之所以能有今天的地位绝不仅仅是靠着腾讯这颗大树,从开始到现在荣耀一直在调整战场取向,最开始要是快的话10分钟就能结束战斗,而且中期只要一场团战拿下,即使是大劣势也有机会翻盘,现在的王者荣耀,要想翻盘可没那么容易了,都得是靠着一次次小规模战斗的优势一点一点积攒最后扭转,现在一场战斗最快也得15—20分钟了。
可以说现在王者荣耀的整个场面调控,不能说完美,但是也在一点一点的成熟。
而你平安京,包括很多新推出的这类游戏,刚开始肯定会有某些方面失衡的情况,这个调整和打磨的过程是需要在游戏正式推向市场后一点点调整的,你刚开始上来就说做的多么多么公平,多么成熟,基本是不可能的。
关键就是你能不能挺过阵痛期,巨人的那个虚荣评价也不错,可是能怎样?
掀不起多大浪花。
而且我觉得网易很失败的一步,你跑东京开什么发布会呢?
你这不是闲出屁来了么!你以为你去日本镀层金回来,玩家就能买账?
你这明显不了解国情啊,你别看二次元啊!日漫那一套在国内很吃得开,喜欢归喜欢啊!但是咱们抗日神剧也没少看啊,对小日本这个还是有些敌对情绪的,你说你一个中国厂商,跑日本发布游戏,关键是你这游戏大头还得靠国内养活,你这不是给广大玩家心里那小小的仇日情节找火苗呢么?
平安京要是想靠着王者荣耀带起来的这股风潮赚点钱应该还是不难的,但是要想超越王者,这个必须要拿出豁出去死磕的劲头还可能有一丝丝希望,不然很可能被秒杀啊!
参考:
决战平安京日风游戏,暂且不论,玩游戏不在意那些可是,平安京,几个人能读懂平(北平)安(天安门)京(北京)莫名想起了邪教莫名感到悲哀或许生活苟且,但是还有下限,爱国爱这片热土,你居然要用日本元素,冒天下之大不韪,决战?
名字也就算了,记得手游moba类型的游戏有很多,但是因为太复杂,被王者的简单操作一举击溃,制作人买别墅买豪车如今你又要回到迷雾模式,四加二技能,你也不问问,如今的王者荣耀玩家,有几个选择头像自由攻击模式,这都嫌麻烦,何况是你唯一卖点,放弃皮肤增强英雄,其实王者皮肤免费送14款,加的属性无非10攻击,120血,连100经济都打不到,不算噱头名字不改,打死不玩,决战平安京,你以为你是谁?

参考:
同样是MOBA手游,难免很多玩家会拿《决战平安京》跟《王者荣耀》比较。
其实除了游戏类型以外,很多细节地方两者还是不一样的。
小兵强度不一样《决战平安京》的小兵强度比起《王者荣耀》要强一点点,也就是说清期清兵的时间会长一点,这个小小的细节会导致在《王者荣耀》的经验,来到《决战平安京》并不适用。
如《王者荣耀》见到小兵可以顺便清清兵线或刷个野怪再去其他地方支援,《决战平安京》等你打完怪,那边黄花菜都凉了。
翻盘难度不一样因为小兵血厚,导致后期如果经济差太远,劣势的一方想翻盘基本无望,因为忙于清兵就够你受的了,对方再抓紧时间推塔,差距只会越来越大。
想翻盘只能赢一次团战及抢到大蛇才有机会,不然基本上都是等输。
玩家要求不一样《王者荣耀》达到王者级别,在《决战平安京》却未必能成为大阴阳师,因为《决战平安京》对玩家的要求是比王者要高一点,更核心向一点的。
反过来看,《王者荣耀》正因为能成为全民游戏,原因是他的难度适中。
而《决战平安京》对队友间的配合要稍高一些,某个地方做不好,很容易输掉。
较核心向或者这也是平安京玩家人数不高的原因。
用户基数不一样两者并不在同一条起跑线上,一个四年前起跑,一个才跑了一年多,用户数有差距是肯定的。
平衡性不一样MOBA游戏出的英雄越多,平衡性就越难保证,这在《王者荣耀》已经体现出来了,相对而言,《决战平安京》平衡性就比王者好很多,但随着式神的不断增多,迟早也会布王者的后尘,这是所有MOBA游戏都无法改变的事实。
目前来看,我更喜欢玩《决战平安京》,平衡性很重要,其次人物建模也非常不错,比起王者,感觉也不算氪金,很多王者的玩家转投平安京,证明《决战平安京》以后还是有很大潜力的。

参考:
决战平安京和王者荣耀都是MOBA类手游,但是受众程度却截然不同,因为它们的画风区别很大,决战平安京更多的是日式和风,而王者荣耀像是把英雄联盟移植在手机端的一样,英雄联盟粉丝众多,过来玩王者荣耀也自然而然。
就我本人而言,我是更喜欢王者荣耀的。
为什么呢?
因为出得早,在我还没玩的时候,我的朋友都已经在玩了,我也是被他们安利来玩这个游戏的,随着游戏的深入,逐渐喜欢上了这种游戏,尤其喜欢和好朋友一起开黑。
不过决战平安京的话,首先在画风上,其实是很不能接受的,英雄基本就是阴阳师中出现的角色,没有多大的改变,地图风格也是和风,里面的其他元素较少,容易让人审美疲劳,还有最重要的一点,就是玩决战平安京的朋友比较少,不能开黑,只好作罢。
个人觉得网易做的游戏精致是挺精致的,就是忘记了游戏本身,现在更是如此。
如果继续下去,也许我会更加期待鹅厂吧。

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