DNF普雷团本我因不懂机制多次炸团求大神分享普雷机制

近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;
然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。
(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;
然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;
但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。
(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;
如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。
(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;
(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;
(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;
(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。
有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;
没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。
(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;
这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。
在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。
(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;
恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;
30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。
(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;
这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。
这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。
(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;
这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;
BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。
也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。
(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;
击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;
需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;
还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;
(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;
而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。
第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。
普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;
二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;
当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;
然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。
(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;
但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。
(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;
因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;
如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;
同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;
其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;
还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;
(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。
也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。
(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;
(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;
而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。
(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;
建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;
(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。
伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。
回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,

参考:
我天,机制太多了,我挑几个比较重要的说吧,一个是你走错就会直接导致炸团,一个是你自己失误就会比较麻烦的这几个图吧,因为我之前开荒的时候遇到过不少的不懂机制的朋友,有几个图就算不会其实也问题不大,躲技能,跟着跑,等虚弱就行。
记住一个最重要的点,看奶的太阳,主要口号就是,别人打,你也打,其他时间混一混别动,躲好技能,遇事不决后跳蹲,可以过去百分之90的副本。
虽然一般不打魔塔,但是这个副本,万一你们要进一下啥的,就还是有些难度的,进boss房间会变成羊,这个boss不是说他瞬移之后就可以撞,是白盾消失就可以撞,撞到血没了就可以变回来输出了。
当然你有守家的可能就会遇到这个七色鹿,尽量尽量的打他分身的时候,打死在不同的地方,在出机制的时候,会好吃不少,按照红橙黄绿青蓝紫吃就可以,实在看不来,他会有1234567这个标的,图里这个是补丁的。
这个雷龙,前期躲好技能,boss出机制的时候,会把你弹开,然后说一句,能躲开我的雷罚吗,你尽量站在中间,看看身上有没有白色或者黑色的标记的,黑色的去上边引雷龙,白色的去下边引雷龙,不要撞上就行,实在操作不来,后跳,然后蹲下来,等机制结束就可以了。
天弓这个怪应该是圣地里最难的副本了,出机制之后,黄色的光圈会慢慢聚集,然后变红的时候会落下来一只箭,让箭砸到怪就可以了,就算,砸不到,自己也尽量躲开,不然会被定住,持续掉血,如果奶不管你,那你人没了,怪物就会狂暴,很容易灭,所以要么你完全不会就跑,然后能蹭点血就行,别往队友那里跑害队友就行。

参考:
普雷团本是目前最强的团本,在韩服已经正式上线,韩服第一剑魔队伍通宵团灭无数次才算是成功的攻略了这个最难的普雷团本,这次的普雷团本对于团队之间配合要求很高,而且对玩家们的装备要求也都十分的高,韩服第一剑魔的队伍已经是韩服的最顶尖队伍但是依旧被虐的体无完肤,可见其难度有多巨大,这次的普雷团本集合了之前所有团本的机制在其中,还减少了站桩BOSS,大部分BOSS多是非站桩BOSS,团本人数也增加到了12人3个队伍,每个队伍的职责都十分重要,下面让我们了解一下普雷副本中的一些重要机制问题吧。
一、一阶段主要分工普雷副本第一阶段有4个大BOSS,打败BOSS会带给玩家一个增益BUFF分别是蓝色BUFF恢复大鸟的血,紫色BUFF玩家获得增伤,玩家不仅需要攻略BOSS还要保护大鸟不死,3个队伍分别鸟头防守,鸟尾进攻,蓝色的BOSS中有一个七彩鹿较难,需要玩家打死七次才可让BOSS进入破防,每死一次会掉落一个羽毛按照数量从小到大吃就可以了。
破防还需要激战地和观测塔通关。
四大BOSS。
1.雷龙破防雷龙的非常容易让玩家团灭,雷龙有一个技能击退玩家时会锁定2名玩家释放2条雷龙,如果触碰到玩家则全队都会灭亡,这就需要4名队友提前分好站位每一个人一个站位,然后分2个人进行走位来吸引并躲避雷龙技能(鸟背走火技能差不多),等到这个地方结束雷龙就会进行破防,不过雷龙BOSS这个阶段再国服应该会非常好处理,在韩服有玩家试过在蹲伏时雷龙不会对玩家造成伤害,会一直绕着玩家转,不过韩服的蹲伏等级远远没有国服高,而国服有技能宝珠蹲伏时间很久玩家只需要蹲伏完全就可以完美躲过这个技能了。
二、山岭巨人山岭巨人的破防就相对来说更轻松一些,同样是击退玩家来提示进入游戏阶段,击退玩家后会出现4根柱子,每个人一个柱子,只要等待BOSS将这4根柱子抓走就会进入破防,BOSS每抓起一根柱子防御就会降低一层,如果没有抓到柱子也会进入破防状态,但是不会降低防御,玩家根本打不动所以必须提前分配柱子的站位,最好语音不然会很难处理。
三、弓箭手弓箭手的破防和我们打超时空副本的光恶魔一样都是出现5个球,唯一的区别就是破防的方式略微不同,弓箭手的破防不需要玩家去打而是需要玩家去引道,这个怪物会给玩家提供一个黄圈,黄圈会在几秒后落下一支箭,而这个时候就需要玩家快速的跑去和BOSS重合,让这只箭来破BOSS的防,简而言之就是BOSS自己打自己,需要注意的是拥有黄圈的人如果在箭射下来的时候还在黄圈中就会被罩子罩住进行扣血并且没有办法破解直到死亡,这个时候BOSS也会恢复到5个满球状态。
四、星光这个BOSS是四大BOSS中难度最简单的,只要主要走位躲地火就可以了,走着走着BOSS就破防了直接打死完事。

参考:
看攻略是第一步,然后可以找几个人多去每日练习下,不用好装备,找超三的队伍一般就可以出机制也不至于打不动,每天打3到4次,过一个星期基本就可以机制熟练了。

参考:
走图会不会?
会的话,恭喜你成功了一半, 然后就机制, 这个去每日的话,基本没用,因为每日除了个别几个怪,别的基本都是强杀,那么只能看视屏学习了, 上有个叫 b站欣赏哥哥 ,这个人从安图就开始做视频,每个怪的机制,都很详细很全面,我建议你去看看, 基本看个几次就会了, 你让我说机制,由于怪太多了,说也说不清楚,还不如看视频,又详细又生动
参考:
兄弟,钱充够了吗
参考:
普雷伊西斯raid超详细图文版攻略 本攻略详细讲解普雷raid所有怪物的所有机制及具体应对方法。
普雷怪多且每个怪机制多,机制多但机制并不复杂,为详细拆分介绍所有机制,内容较多。
准备打普雷raid的人,请耐心看完。
这是傻瓜版攻略,傻瓜看了都知道怎么打。
这是一阶段的地图: 这是大地图,开始所有人由雕哥背部入场,雕哥从1开始,做逆时针绕圆飞行,除1,5,9,13这4个红点固定圣地,其他点位随机刷新。
相邻2点为一格,一格飞行时间固定15秒,相邻2个圣地相距4格,相邻2个圣地飞行时间为1分钟,绕一圈为4分钟。
雕哥不会瞬移,过期不候。
按INS显示小地图,上面是攻坚剩余时间,下面蓝条是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2点,P2每秒扣血17点,P1与P2时间共用,但进入P2时雕哥血量回满,只要攻坚时间归零,或雕哥血归零,结果都是炸团。
P1除迎击在头部进(鸟右边),P1其他地图都必须在尾部进(鸟左边),中间是待机区,开团时,或者战斗结束返回,都会回到鸟背中间的待机区。
待机区可以站所有人,但是头与尾最多只能进4个人。
相邻2个点距离15秒,闪光是5秒入图倒数提示,倒数结束闪光区域所在队伍进入下一格房间,如上图所示,黄队成功集结后由尾部进入3号魔塔房间。
下面是反例,请看图:小地图左边数字表示距离下个点位剩余时间,右边表示下一个点位。
雕哥正从10号飞向11号,还有5秒→1秒飞过10号,红队3号在闪光倒数提示前,未能跟红队其他人进入10号迎击,掉队了。
此时雕哥刚飞过10号,红队3号因掉队在中间待机,红队其他人进10号迎击,因相邻2点间隔15秒,故此时雕哥在10号距离11号有整整15秒距离,倒数重新从15开始,注意,因头部与尾部各只能进4个人,此时红队3号必须离开尾部在鸟背中间待机区等待,以免挡路,影响黄绿队伍通过尾部进入其他房间。
红色的是圣地,总共有4个,固定生成在1,5,9,13四个点位,4圣地作用类似于乌龟擎天, P1目标就是通关4圣地,4个圣地都通关即进入P2。
绿色的是庭院,总共有2个,每通关1个圣地全地图加伤25%,P2一样生效,必须优先通关。
通关第一个庭院点亮地图,问号显示具体怪物头像,类似旋涡的雷达。
通关第二个庭院加伤25%,同时减少4圣地的怪对玩家的伤害。
蓝色的是迎击,杂鱼怪,当雕从迎击飞过时,如果图里没人,又没有队伍进入,直接扣雕哥1000血,若队伍进入迎击打不过撤退回城一样扣1000血。
打迎击就是守家保护雕哥。
黄色与紫色都是魔塔。
魔塔未通关时随机选定空点进行180秒倒数,倒数结束前未能通关魔塔,则在对应空点位空投迎击怪,迎击怪太多无队伍处理雕哥很快就会挂了导致炸团,打魔塔是为通关圣地争取时间,可把魔塔理解成安图恩2阶段的感染,如下图所示:下面介绍P1怪的主要机制与打法P1所有怪破防虚弱20秒增伤30%,与庭院BUFF叠加,P1通关双庭院且走完机制怪破防时,20秒内增伤25%+25%+30%=80%从迎击开始,迎击显示为蓝色:爆炎贪求者加德拉肯: 机制类似泰波尔斯黑白狐狸。
基本攻击模式,直线突进,在突进的地面上产生火焰,火焰延迟爆炸,类似于泰波尔斯的黑狐狸直线突击,飞天扔火球,火球落地爆炸,类似于泰波尔斯白狐狸惊艳四座的火球,飞天砸地,砸地后以BOSS为中心发出由内向外环形扩散的火焰,扩散最大化后,火焰再由外而内向BOSS处聚集,聚集火焰后BOSS原地破防虚弱20秒,在BOSS开始砸地后蹲伏,蹲过火焰破防即可击杀。
斗士库盖:大甲虫,伤害巨高,常态只会近身攻击正前方,注意保持距离或在背后输出,此怪攻击无视防御百分比扣血,而且是多段攻击,类似于安图恩擎天之柱的BOSS花火女王,会秒人切忌贪刀。
近战职业开荒伤害不够时,没虚弱不要在他面前贴脸长时间站桩,很容易被秒。
此怪唯一一个直线AOE攻击,蓄力向正前方扔绿色旋风,看提示躲避。
狂暴技能变红不动,摆这姿势并开始读条,读条约10秒,怪物无敌,此时看他装逼,不能攻击他,否则狂暴技能秒杀全队,读条结束前未受到攻击,则读条结束原地破防虚弱20秒。
月虹艾伊克:七彩鹿,开场本体无敌,左边是本体,右边是分身。
随机顺序召唤七彩虹颜色的7个不同分身,分身可被击杀。
攻击分身时,BOSS会用彩色闪电进行干扰。
每个分身死亡原地掉落1个黑色羽毛,黑色羽毛无敌,羽毛是固定建筑不会被技能拉走。
击杀分身时,注意别让分身死得太近,避免掉落的羽毛重叠。
击杀全部分身后,黑色羽毛变成7种不同颜色,此时羽毛被玩家接触则直接消失,本体出现,无敌且开始读条,读条时间约30秒读条结束前,按赤橙黄绿青蓝紫这个顺序消掉羽毛,按顺序消掉羽毛后, BOSS解除无敌破防虚弱20秒,否则破防失败,狂暴出全屏闪电BOOM,之后从召唤分身开始循环。
一波没打死也是从召唤分身开始循环。
每个羽毛都有对应个数的△符号,赤橙黄绿青蓝紫的羽毛对应的△个数为1234567。
可以由不同的人来吃羽毛,但同一个人吃4个
打这个怪千万别急,越急越容易出错,越出错越浪费时间。
下面是2个庭院BOSS,庭院显示为绿格,分为浮游庭院与魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之云,会双龙出海的那个女BOSS,魔法庭院BOSS堡垒守卫,抱柱子的石头人。
甘霖之云:此BOSS共3个主要机制循环,环形闪电→巨型闪电→双龙会。
进场BOSS站桩不动。
输出下血约10%后BOSS开始第一个环形闪电机制。
以BOSS为中心放出环形闪电由内向外扩散,扩散到最外圈之后,再由外而内向BOSS处聚集,闪电带僵直注意躲避,被僵直集火容易死。
环形闪电结束后,BOSS停止攻击约5秒,此时可以蹭血,5秒后BOSS开始巨形闪电机制,阵内出现持续时间约3秒的闪电,闪电持续伤害很高注意看提示跑开,等待双龙会机制。
巨型闪电结束,开始双龙会机制,BOSS无敌,飞至地图中间开始读条,选择场上2名玩家上黑白2个标记,之后黑白双雷龙登场,黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时BOSS无敌且有小闪电干扰走位,雷龙为多段伤害,单段伤害不高,但是全中会死,双龙相撞则狂暴全屏秒杀,如下:读条结束雷龙消失,读条持续约15秒,读条结束前双龙不相撞,则BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒,否则双龙相撞爆炸全屏秒杀,爆炸结束后,从环形闪电开始循环,如果一波破防没打死,也是从环形闪电开始循环。
一般双龙要这样引,但国服有高等级蹲伏,不需要花里胡哨的走位,被标记的人在双龙出来后,稍微走几秒,然后一直按后跳触发被击击倒,倒地长按蹲伏,即可蹲到BOSS破防直接输出,无视双龙会机制。
欧米伽守卫:石头人共有3个主要机制,本体攻击→石柱攻击→抱石柱开场BOSS召唤4根无敌的石柱。
进图打BOSS蹭血约10%后BOSS开始环形激光机制。
本体攻击1:BOSS头部放出贴脸环形激光,以逆时针方向绕地上的圈攻击一次,秒人的超高伤害,在这圈外输出是正确做法,切忌贴脸。
本体攻击2:捡一块石头向前方砸去,伤害中等,有明显提示,注意躲避。
石柱攻击1:头部发光,向上射绿色激光并出现圆圈,在圈内掉落持续约2秒的绿地火石柱攻击2:眼部发光,生成由内向外扩散圆圈,内外圈重叠后,石柱砸地震倒圈内所有人石柱攻击3:嘴部发光,向正前方一条直线喷射绿色冲击波,看提示躲避BOSS双手张开且无敌,向玩家冲撞4次试图抓取,此时所有人应躲在石柱后面让BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱则石柱消失,抓取4次后,场上每减少一根石柱,玩家对BOSS30秒内加伤10%。
一波未能击杀BOSS,则重新召唤4根石柱开始循环。
注意石头人循环攻击模式,是本体攻击与石柱攻击交互同步进行,除本体贴脸环形激光,其他攻击威胁较低,除抱石柱外,其他阶段都可以蹭血,比较简单。
下面来说两个魔塔,黄色为虚空魔塔,紫色为寂静魔塔。
虚空魔塔固定BOSS恶女格蕾塔,追人的镰刀四姨。
寂静魔塔固定BOSS白羊座卡莉尔,变羊魔道。
恶女格蕾塔:进图随机为一名列家上标记,并开始读条,读条持续约30秒。
读条期间BOSS本体追着标记玩家攻击,类似旋涡关羽。
标记玩家在BOSS读条期间不能死亡,否则全队直接扣血70%。
读条结束后,BOSS瞬移到屏幕中间狂暴,在所有人脚下持续生成红色地火,地火多段攻击伤害很高,需玩家四散引开地火,类似于安图恩擎天门将的引地火,若不小心被地火击中蹲伏即可。
BOSS狂暴后原地虚弱破防可击杀,非常简单的BOSS,一波没打死则重上标记开始循环。
白羊座卡莉尔:BOSS进场把所有玩家变成羊,召唤黑狼开始读条,读条时间约90秒。
变羊玩家全技能禁用且不能吃血,此时只能使用羊2个技能,A为向前冲刺,B为加速移动,玩家需在读条结束前,在BOSS不带罩子时,对BOSS10破招攻击10次来破防。
变羊期间黑狼会与BOSS合力攻击羊,羊被击约7次死亡。
玩家变羊时死亡,复活时若BOSS未破防,则复活后仍变羊。
特殊的,奶爸的复活在这里有效,被奶爸提前套复活的人变羊死亡,则直接满血变羊复活。
变羊后需合理运用A技能破招BOSS10次来解除无敌,并配合B技能躲避狼与BOSS的攻击。
BOSS常态带罩,此时羊攻击对BOSS无效,当BOSS使用紫色法阵技能时会短暂取消罩子,之后罩子重新回复,羊需在BOSS取消罩子时,用A技能攻击BOSS,即算有效破招。
在BOSS读条结束前,破招攻击BOSS10次即破防若在90秒读条结束前未能成功破招10次,则BOSS狂暴全屏秒杀级AOE,狂暴后破招次数清零重新读条,重新计算破招次数,类似于旋涡光恶魔。
若读条结束前成功破招10次,则黑狼消失,BOSS原地破防虚弱,所有玩家回归正常形态可攻击BOSS,一波没打死BOSS则重新召唤黑狼与变羊循环。
接下来是P1通关重点4圣地星光圣地:星之守护者扎迪亚克,3个星座来回变换模样的BOSS。
开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤1个光精灵分身与若干假身并开始读条,读条持续时间约30秒,光精灵只有分身可被攻击,假身全程无敌并对玩家进行干扰攻击。
必须在读条结束前击杀分身,否则狂暴BOOM,狂暴后读条重新开始。
每击杀一次分身,BOSS重新召唤光精灵且重新读条,重复击杀3次分身后,场上所有光精灵消失,BOSS本体解除无敌原地虚弱破防20秒。
若一波未击杀则召唤光精灵重复循环。
所图所示,左本体,右分身,本体开场有光柱提示。
攻击1:光精灵分身发射闪电,连接到一名玩家身上并缓慢向该玩家靠近,被连接的人不会掉血,其他人碰到闪电链持续掉血,需被连接者把闪电链与分身带离人群。
攻击2:光精灵分身互相连接产生闪电链,所有人远离闪电链即可攻击3:选定一名玩家脚下出现光圈,分身围着光圈旋转攻击,约3秒后光圈消失,分身停止攻击,需带圈者远离人群。
攻击4:分身生成内外双圈,内圈向外扩散,内外双圈重叠时发生爆炸,站在圈外即可堕落圣地:掠夺者罗斯沃尔,开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤一个分身,开始读条,读条时间约30秒。
读条时所有玩家脚下出现光圈,跑动或使用无色技能会使光圈缩小,站立不动或吃场上的光球会使光圈变大。
光圈缩到最小时,会被BOSS分身攻击。
在读条结束前击杀BOSS分身,则BOSS本体出现,召唤陨石落下,看提示躲避。
陨石掉落后,BOSS本体解除无敌原地破防虚弱20秒。
读条结束前若不能击杀BOSS分身,则分身使用狂暴技能,高速追着玩家攻击,分身狂暴后血量保留重新读条。
若不能一波击杀BOSS本体,则本体使用狂暴技能,追着玩家攻击,本体狂暴结束后血量保留遁入虚空,重新召唤一满血分身开始读条循环,必须再次击杀分身才能重新见到BOSS本体。
注意这个怪的打法,开荒伤害不足的话,第一次读条打残但不要击杀分身,等待技能CD,让分身狂暴一次,第二次读条阶段再击杀分身,这样本体出来后有全部技能,可以更轻松地一波带走BOSS本体,因为一波打不死本体又要重复打满血的分身。
把这个怪理解成旋涡BOSS罗什即可,机制就是先杀分身,杀完分身打本体,本体一波没打死就继续打分身,直到本体血量清零为止。
暴风圣地:黄金翼狮特里图拉,几种基础攻击模式,包括扇型突进,圆型砸地,W型突进,直线突进,三连斜线冲撞。
伴随着闪电攻击,前面大部分攻击都有明显提示,看提示躲避。
注意圆型砸地攻击,发动快范围大伤害高带减速效果,类似于旋涡重力恶魔的砸地,但是他的砸地速度极快,仅有2秒左右反应时间,必须提前躲避否则很容易死。
三连斜线突进,BOSS开始无敌,选定一玩家进行禁锢锁定,地上出现绿色标记的斜线路径, BOSS会延着路径冲向禁锢玩家,若禁锢玩家被BOSS碰到直接秒杀。
BOSS突进时会召唤闪电攻击,此时的闪电无伤害,但会击退干扰玩家。
其他玩家必须站在绿色路径上,组成人墙挡住BOSS的冲撞同时躲避闪电。
阻挡成功时,挡路玩家被暂时禁锢在石头里且自身无敌,连续挡住3次,所有人解除禁锢,BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒。
阻挡失败则秒杀锁定玩家,BOSS回复基础攻击模式。
若破防一波未击杀BOSS,也是从基础攻击模式循环。
此BOSS必须4人全部在场,才能破防,若减员无复活则无法破防。
破灭圣地:天弓亚莉珊德拉,基础攻击模式如下:向空中射绿色箭,绿箭落地变成6个绿色光圈陷阱,没有伤害,玩家接触陷阱会被束缚。
BOSS向前直射3次不同颜色的单发带异常状态的箭,攻击之前有红色路径提示。
分为蓝红紫三色,蓝箭冰冻,红箭灼烧,紫箭失明, 玩家中箭会中异常并扣少量血。
BOSS在地上插一只箭,箭周围出现蓝色光圈预警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支让圈爆炸的箭,此攻击范围大伤害高注意躲避BOSS向前射3次不同色的三发异常箭,攻击之前有红色路径提示。
单发异常箭强化版。
BOSS标记一名玩家发射3波追踪箭,每1波抛射3连发箭头,抛射箭带有一定追踪性能,Y轴跑动躲避,此后BOSS向空中射一串彩色箭,箭头追踪锁定玩家落下,落点有提示,类似于机械王座卢克本体的黑球攻击,被锁定的人把箭引开即可基础攻击模式走一轮后,BOSS蓄力向空中射出黄金箭,屏幕出现5个金箭标记,破防机制开始,在破防机制开始后,BOSS仍会使用基础攻击模式进行干扰:此时BOSS标记一名玩家脚下出黄圈,并向空中射金箭,金箭会追踪标记落下。
被标记的人需往BOSS身边靠,让落下的金箭打到BOSS,同时自己躲避金箭攻击。
当金箭破招打到BOSS时,屏幕下方的金箭标记就少一个,当5个金箭标记全部消失,则BOSS原地破防虚弱20秒。
当石头砸中玩家,玩家少量扣血且被禁锢,禁锢时会被持续扣血,直至死亡或破防机制结束。
当BOSS破防机制开始时,基础攻击模式仍会继续,基础攻击模式威胁不高但干扰性极强,注意走位。
金箭落下时,被锁定的人脚下出现缓慢缩小的黄圈,黄圈消失后出现迅速扩大的红圈,红圈内外圈重叠时,金箭变成金色石头由空中砸向红圈位置。
黄圈持续约3秒后换成红圈,出现红圈到金箭掉落只有约1秒间隔,注意控制与BOSS之间的距离。
左边是掉落的金箭,右边是禁锢的玩家,注意金箭的有效攻击范围比贴图显示的要大得多。
只要玩家被BOSS金箭射中,会被禁锢成石头持续扣血至死,当且仅当被禁锢至死的人使用复活B复活时,BOSS发动狂暴技能全屏射箭,狂暴结束解除其他被禁锢的人,由新一轮的基础攻击模式开始循环。
禁锢至死不复活,或在其他情况下使用复活B,不会使BOSS狂暴。
破防后一波不能击杀BOSS,则BOSS从基础攻击模式开始循环。
每通关一个圣地,鸟背中间待机区出现持续约30秒的商人,可购买斗神血药世界仪等。
这是P1通关画面通关4圣地一阶段结束,进入第二阶段,进入P2攻坚时间保留,但雕哥回满血。
此时P1两个庭院的加伤BUFF保存至P2生效,如果P1通关2个庭院,P2全地图加伤50%。
这是二阶段的地图:两个阶段全部地图复活B限制都是2个,一般其中1个固定给奶刷太阳用,另1个用来应对突发状况。
P1地图全部从鸟尾进场,除了迎击(蓝色)从鸟头进场,P2地图从鸟尾进场,只有BOSS伊西斯本体从鸟头进场,注意区分。
P2每2格之间飞行时间只有10秒,比P1少5秒。
右上角是大庭院,中间是天空巢穴(伊西斯本体),左边是激战地,右边是观测塔,雕哥固定按1234数字顺序的路线循环飞行,P2一开始只能进大庭院或天空巢穴,必须任意队伍进入天空巢穴时,激战地与观测塔才可以进入,当天空巢穴队伍回城时,激战地与观测塔队伍被强制踢回城,类似卢克机械王座与能源的关系。
首先要了解P2这4个地图分别有什么作用。
通关大庭院,雕哥360秒内锁血,延长攻坚时间。
通关激战地,伊西斯30秒内破防加伤180%,加速天空巢穴通关。
通关观测塔,伊斯斯本体20秒内破防加伤50%,停止伊西斯行动,破防后保留伊西斯血量。
进入天空巢穴,配合观测塔通关保留BOSS血量,循环数次把伊西斯血条清零,团就通关了。
伊西斯BOSS在国服加倍血量预定的前提下,一般开荒队伍很难在限制7分钟时间内完成击杀。
但伊西斯可以靠车轮战磨血,只要通关观察塔,20秒内BOSS变成破防木桩,20秒后伊西斯队伍被遣返,此时伊西斯血量保留。
若观测塔未通关,除非直接击杀伊西斯,否则无论在图里对伊西斯造成多少伤害,BOSS都会在队伍回城时,回满进图时的血量。
举个例子,进图前伊西斯血量剩70%,观测塔没通关,里面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然后时间到或者复活B用完,全部人回城,回城后BOSS血量直接回满70%。
所以开荒必须通关观测塔,除非队伍顶配或BOSS残血,可以进去直接带走。
但观测塔也不能通得太快,因通关观测塔,就是20秒遣返倒计时,此时伊西斯队伍只能输出20秒就会被遣返,如果小游戏蹭血阶段用了太多技能必须等CD,所以观察塔需等待BOSS图队伍给信号才能通关。
观测塔BUFF可与所有加伤BUFF叠加。
通关观测塔时出现动画,天空巢穴房间,出现神弓从天而降,强制打断伊西斯所有技能,解除伊西斯无敌状态,把伊西斯插地上不能动弹,破防20秒,20秒内如果击杀伊西斯则直接通关RAID,如果不能,则20秒后伊西斯保留血量,把BOSS图队伍遣返,被BOSS遣返队伍90秒内不得进入天空巢穴,需换队伍进入。
下面介绍P2怪的主要机制与打法:大庭院:花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分钟就要死,雕哥一死即使还有攻坚时间也是直接炸团。
通关大庭院后雕哥锁血,可延长P2攻坚时间,当然如果攻坚时间用完,即使雕哥满血一样炸团。
通关大庭院后,雕哥锁血,大庭院复活时间为360秒。
进场时BOSS 无敌,BOSS头顶生成太阳或月亮形状标记后解除无敌,为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记,BOSS的标记会在太阳月亮之间随机切换,玩家的标记也在太阳月亮之间切换,BOSS所有攻击均围绕标记进行。
BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。
当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。
玩家标记带数字,数字随时间缓慢上涨,可通过主动接BOSS同标记攻击来减少数字。
当数字升到100后,在玩家身上产生持续约5秒小范围爆炸,之后重新添加标记,数字从零开始。
玩家切换标记时,数字不清零。
爆炸持续伤害较高,升到100可后跳触发倒地,长按蹲伏躲过爆炸,等待重新标记即可。
玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。
基础模式1:半屏切割,向正前方半个屏幕内横扫,BOSS攻击时,对应标记的玩家不掉血且减少数字,反之受大量伤害且大幅增加数字。
基础模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。
此模式需四散躲避,类似于安图恩震颤左图躲柱子。
基础模式3:召唤陨石,BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸,玩家需进入对应标记的陨石落点,承受同标记陨石攻击不掉血且减少数字,反之扣血。
当BOSS头上标记为太阳时,太阳陨石较多,当BOSS头上标记为月亮时,月亮陨石较多。
基础模式4:光圈追击,BOSS在对应标记玩家身边召唤亮黄色光圈,随机位置出现空心红色光圈,亮黄光圈缓慢移动,红色空心光圈出现1秒后爆炸,与BOSS对应标记的玩家需跟随亮黄光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。
基础模式5:连线爆炸,召唤分身延着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸,对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。
基础模式6,BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。
BOSS基础攻击模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始破防走圈机制:4个角落出现白色缓慢移动的光圈,所有玩家需在光圈内移动,否则扣血,类似于旋涡暗恶魔走圈。
光圈移动结束在4个角落出现光柱,此时会刷新玩家身上的标记。
光柱分黄色与紫色2种,黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮,所有光柱与BOSS的标记相同,对光柱对应标记的玩家应站在光柱内,反之则站在光柱外,站错则会爆炸秒杀。
每个光柱可以站多个人,但只要1个人标记不对站错则秒杀光柱内全体玩家。
注意确认标记或光柱颜色。
实际上此BOSS有一个额外小机制,当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,如图所示。
走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。
激战地:红腿艾克托,BOSS分为枪模式与盾模式2种。
枪攻击姿态,盾防御姿态。
开场BOSS随机选取一个模式,每个模式正常读条持续约1分钟。
第1次读条结束转换模式,第2次读条结束后,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,即原地虚弱破防20秒。
类似于旋涡重力恶魔的见过这招的都凉了。
BOSS枪与盾2种模式均有额外的特殊破防机制与提前结束读条的机制,只要结束2种模式读条BOSS一样破防。
若破防一波没打死,则从枪盾模式随机循环读条开始。
枪模式:BOSS枪模式全程在全图随机位置砸落标枪,看提示躲避,类似于旋涡BOSS等待本体破防时的地板攻击。
枪模式攻击1:BOSS举枪左右突进4次,地面有提示。
在BOSS突进时,破招攻击BOSS则原地破防虚弱约1秒(没错就1秒),此时BOSS破防增伤30倍。
枪模式攻击2:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围极大注意躲避。
枪模式攻击3:BOSS摆出举枪姿态,之后用枪进行左右突进4次,在突进时破招攻击BOSS时,BOSS原地破防虚弱1秒,此时破防增伤30倍,类似模式1,但与模式1不同,在BOSS举枪后,突进破招而破防结束时,直接结束枪模式,转换为盾模式,若之前已经历过盾模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
盾模式,BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫,击破所有5层盾后,BOSS原地破防虚弱约5秒,此时BOSS破防加伤3倍。
5秒后BOSS恢复行动,地面出现迅速扩散的巨型光圈, 约2秒后扩散结束,爆炸秒杀圈内所有玩家,5秒破防打不死必须远离不可贪刀。
注意,高频攻击可以延缓BOSS破防姿态与光圈出现时间,但BOSS防御会在破防5秒后恢复,类似旋涡光恶魔的破防。
在巨型光圈爆炸之后,直接结束盾模式转换为枪模式,若之前已经过枪模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
观测塔:野兽思林,BOSS基础攻击模式,就是扔飞镖。
单个飞镖伤害不高,飞镖飞行路线有红色路径提示,注意跑动躲避。
当BOSS伏地不动不动且心脏发光,数秒后发出近身背刺攻击,背刺伤害较高需远离。
旋转扔飞镖,不要近身即可。
大约扔60秒的飞镖之后,开始破防机制,还是扔飞镖:BOSS随机选定一个人中心扔多个飞镖,然后锤地击倒所有玩家,此攻击重复4次,每次间隔约3秒,倒地起身蹲伏即可,国服高等级蹲伏可以从第一次砸地蹲到机制结束。
机制结束BOSS本体原地破防虚弱20秒,杀死本体后会在原地复活一个50%血左右的分身,BOSS会使用BOSS所有技能,但击杀BOSS后对分身伤害额外加50%,击杀分身即可进入神弓房间。
所有人在此房间等待天空巢穴队伍给信号通关即可。
通关后发射神弓定住伊西斯并且破防虚弱20秒,神弓发射20秒后若未能击杀伊西斯则伊西斯队伍被扔出图,伊西斯血量保留。
天空巢穴:普雷.伊西斯天空巢穴地图限制时间7分钟,这也是整个普雷raid里唯一一个限制时间7分钟的地图,P1P2其他所有的地图限制时间均为5分钟。
伊西斯拥有4个基础攻击模式与4种破防机制。
伊西斯破防机制发动前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。
发动机制后伊西斯无敌,强制推开玩家飞向空中,将玩家分成光暗2个次元,注意自己被分配的次元。
这是天空巢穴里特有的次元转换系统,只有在基础攻击模式时可以切换,在破防机制时不能切换,建议开荒时机制不熟的玩家,不要乱用次元转换系统,否则加大难度,看完破防机制就明白。
破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离成光暗两组次元,光暗玩家互相看不到,直至机制结束。
不同次元BOSS攻击表现略有不同,完成破防小游戏机制需要所有人配合,若机制成功则BOSS解除无敌,30秒破防加伤30%,若机制失败则不破防全屏BOOM。
BOSS基础攻击模式持续约30秒,每一个基础攻击发动前,眼睛会闪光提示,30秒后基础攻击模式结束,进入小游戏破防机制,BOSS在基础攻击模式期间,可被玩家攻击蹭血,在破防小游戏机制时BOSS无敌。
每一个小游戏机制持续时间也约为30秒。
伊西斯本体是整个普雷raid里最简单的怪,虽然机制多但是机制都很简单,类似安图恩火山BOSS马提卡,实际上马提卡的机制设计得比伊西斯还要复杂,但是除开荒期应该没几个人见过马提卡所有机制。
在了解伊西斯的机制后,这个BOSS实际上比马提卡还简单。
4个基础攻击模式分别是:基础模式1:BOSS挥舞爪子向前方大范围攻击同时掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。
基础模式2:BOSS飞到空中蓄力,向正前方提示位置发射激光基础模式3:BOSS向正前方大范围踢出半月斩并在范围内掉落羽毛,羽毛落地爆炸,远离提示范围。
基础模式4:脚下出现逐渐扩散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈扩散到最大时与羽毛一起爆炸,此时应远离爆炸范围。
4个破防小游戏机制分别是:掉毛模式,滑铲模式,暴风模式,打字模式。
掉毛机制,文字提示,将我的羽毛洒向所有世界:BOSS分光暗次元追踪人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。
掉毛结束后进入走圈阶段,光次元羽毛变成小光圈出现在暗次元队友视角,为暗次元队友抵消BOSS伤害,反之一样,所以引羽毛时需散开尽量铺满全场。
此时BOSS进行全屏闪光攻击,人物脚下生成大光圈,BOSS闪光攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪光攻击否则受到巨额伤害,每次闪光后消除大圈内所有小圈,同次元的2人必须分开站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。
BOSS共闪光6次后结束,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
滑铲机制,文字提示,来见识一下战后的世界:BOSS分身从上往下按顺序进行4次滑铲,13行是从左往右,24行是从右往左,暗次元的人能挡第13行的滑铲,光次元的人能挡第24行的滑铲,对应次元的人挡住滑铲时分身减速,此时所有人可破招攻击分身,高频攻击可以延缓分身滑铲速度,4次滑铲结束前若不能击杀分身,则全屏掉毛BOOM,若成功击杀分身,则30秒内BOSS破防加伤30%。
暴风机制,文字提示,我的风将撕裂苍穹:光次元的人物脚下一开始出现紫色大旋风短暂追踪光玩家,在玩家路过地面生成黑圈,随后黑圈生成紫色光柱向中间聚集,之后地图四周生成大量紫色光柱,并向地图中间缓慢聚集,光玩家在地图最左或最右上下移动即可躲避。
暗次元地图中间一开始出现红色大旋风短暂追踪暗玩家,之后以大旋风为中心,在地图中间向四周喷射快速移动的小旋风与地面冲击波,暗玩家在地图四个角落左右移动即可躲避小旋风,冲击波看提示跳跃即可。
暴风模式结束后,强制击倒所有玩家,需蹲伏躲过全屏秒杀,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
打字模式,文字提示,让我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字符随机抽取的石头,字符总共有8个,分别由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R里面随机抽取,光字符为紫色,暗字符为红色。
光暗显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。
若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。
具体打法是由其中一个次元的人在语音报字,另一个次元的人看屏幕,当听到共有字符时回应,一起打掉共有字符。
机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛BOOM,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。
以这个图片为例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。
每成功完成一次破防小游戏机制时,BOSS30秒内破防加伤30%,但BOSS仍会使用基础攻击模式进行攻击,当且仅当通关观测塔时,神弓落下,伊西斯行动停止。
通关激战地获得对BOSS30秒内增伤180%BUFF,可与观测塔BUFF叠加,但激战地180%BUFF会覆盖伊西斯小游戏30%BUFF。
默认P1通关双庭院增伤50%,以下是所有4种情况在天空巢穴对BOSS伊西斯的增伤情况说明:不做伊西斯小游戏时,全程增伤BUFF:50%(P1双庭院)做完伊西斯小游戏,则30秒内增伤BUFF:50%+30%=80%做完伊西斯小游戏,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+30%+50%=130%通关激战地,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+180%+50%=280%通关决战10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。
决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。
一般而言,由于决战地BOSS机制特殊性,不仅对伤害有一定要求,更难的是需要熟练掌握怪物机制,才能控制决战地与观测塔配合通关,收益最大化。
全团分为ABC3个队,P2没有一成不变的打法,在熟悉机制后,可自己安排调整。
以下推荐两种P2打法,各有优劣,自行选择。
因开荒大部分人对机制不熟,且观测塔最简单,故对于开荒团,推荐使用第一种打法。
第一种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进观测塔。
B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD同时等C队观测塔。
A队通关大庭院后等待与B队轮换。
C队击杀观测塔BOSS在神弓房间等待B队信号,B队技能CD转好且小游戏完成后给C队信号,C队收到信号打掉神弓。
此时神弓定住伊西斯,20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返,B队等待进入大庭院,A队直接进伊西斯,A队进伊西斯后,C队继续进观测塔。
这种打法就是放弃决战地,AB2个队在大庭院与观测塔之间轮换通关,C队固定打观测塔,这种打法允许C队较弱,循环数次后伊西斯血量清零即可。
这种打法,优点是稳,对伤害与配合要求最低,最简单的打法,缺点是慢。
打法如图所示:第二种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进决战地。
B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD。
A队通关大庭院后迅速进入观测塔,A队击杀观测塔BOSS后,进入神弓房间,等待BC两个队信号。
C队在决战地将BOSS打残后等待AB两个队信号。
当B队技能CD转好后,B队向AC两个队示意可以通关,此时C队先通关决战地,A队在C队通关决战地10秒内打掉神弓。
此时神弓定住伊西, 20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返。
之后BC两队轮换,C队进伊西斯,B队进决战地。
这种打法就是BC两个队在决战地与伊西斯之间轮换通关,A队在大庭院与观测塔之间来回通关。
循环数次后伊西斯血量清零即可。
这种打法,优点是快,缺点是对全团3个队队伍的伤害与机制理解与配合都有较高要求。
打法如图所示:本攻略图源,主要来自但不限于知名主播一阵雨,HF主播SD使徒,B站沾一点朱砂,非常感谢
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