为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。
造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。
众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。
玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。
是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。
在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。
而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。
这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。
一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。
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于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。
如dota就是衍生自war3地
而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。
纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。
这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。
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当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。
其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。
《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。
近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。
但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。
如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。
相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。
好啦,这就是我的回答了。
你玩过哪些即时战略游戏?

参考:
因为没有市场,现在讲究零门槛收入,比如网游,而且随着市场变化,端游会原来越多,收入快,成本低,流量高
参考:
太难了,我接触的第一个电脑游戏就是星际,从红白机上的马里奥,忍者神龟一下跳跃到星际争霸这种超强竞技的游戏。
那一刻真的很兴奋。
转眼十多年过去了,各种游戏大作层出不穷,不论动作射击还是moba网游都是大红大紫,甚至卡牌游戏都能分一杯羹,唯独即时战略类的游戏悄悄地退出了历史的舞台。
星际争霸2已经出了9年依然不温不火。
真的很可惜,游戏真的是好游戏,可惜门槛真的太高了,人们喜欢快节奏的游戏,喜欢简单易上手的游戏,不想玩个游戏都那么累,淘汰是必然的了

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