魔兽世界怀旧服NAXX开放半日40多家公会击败老克玩家60年代神话破灭如何看待

纳克萨玛斯(
到了怀旧服中,由于前面的几个副本难度都相对较低,所以玩家们对NAXX的难度也有了诸多争议。
NAXX难度之争尘埃落定在上个月NAXX开放测试的时候,除了个别BOSS之外,NAXX中绝大部分BOSS并没有给测试团队带来实质性的麻烦,不过测试服是有血量,伤害以及治疗光环的,因此玩家们对NAXX的真实难度也有着两种不同的观点。
一部分玩家认为NAXX会像60年代一样难,至少4DK这种BOSS会阻挡很多团队的脚本,而另外一部分玩家则认为NAXX也会像怀旧服中其他副本一样沦为“便当”。
然而从怀旧服NAXX开放之后的情况来看,所谓60年代的难度神话基本已经破灭了。
今天是魔兽世界怀旧服P6阶段开放的日子,由于是工作日,所以真正能够进入游戏开荒NAXX的玩家还是比较少的,绝大部分休闲公会的开荒计划都定在了晚上。
不过就在NAXX开放不足半日的情况下,各大服务器却频频传来老克被击败的消息。
开放不足半日,43家公会打通NAXX第一支打通NAXX的队伍是外服公会《Progress》,这个公会在整个怀旧服首杀战中的表现都极其亮眼,在WCL榜上也经常名列前茅。
《Progress》打通NAXX的过程可以说是非常顺利的,完全就是一口气就打下来了,全程用时仅仅1个小时20分钟。
在外服《Progress》打通NAXX的一个半小时之后,国服《韶光》公会也顺利拿到了NAXX的国服首杀,整个过程用时3个小时。
虽然副本花费的时长比《Progress》公会多了一倍的时间,但是这个成绩已经是非常不错的了。
截止到发文前,从WCL上的数据来看,已经有43家工会在怀旧服P6阶段开放不足半日的情况下打通了NAXX,并且还有很多公会已经在开荒萨菲隆和老克了。
可见现如今的玩家比当年要强大的太多太多,当然除了玩家自身强大之外,一些软硬件也比16年前高了很多。
对于普通团队来说依然是挑战一个半小时打通NAXX看似非常简单,但是这只是对于顶尖团队来说的,对于绝大部分普通玩家来说,想要在一个半小时打通NAXX显然是不太可能的事情,毕竟NAXX中包含了5个区域,15个BOSS,除了个别BOSS有一定的难度之外,整个副本流程长度也是魔兽世界中数一数二的,因此普通玩家能够在一晚上打通就已经是非常不错的事情了。
好在为了让玩家们更顺利的打通NAXX,怀旧服目前直接开放了龙头BUFF和赞达拉BUFF,一小时一刷,这对开荒团队来说绝对是一个非常重大的福利。

等到二三线团队和普通玩家慢慢打通,这个版本可能不了两个月热度就没了。
暴雪一开始对怀旧服的热度就估计错了,正式服的版本当时可能存在半年甚至一年,怀旧服的时间不是缩短一半或者三分之一,而是可能只有十分之一。
而且正式服每开新版本,大家还是会回到正式服来的。

参考:
那个年代一没有大量的视频教学心得详细攻略帖子,二没有什么优秀插件技能阶段准确提醒,三没有开放前十几年间私服来回来去实战磨练。

现在通高铁了,三个小时到了,然后你说这有什么累的,多简单,刷几个抖音视频就到了,你们这些老人就会瞎说八道。
事实上老人家在当年为了走同样的路付出的可能比现在要更多更辛苦,但这不是因为他们菜,想到当初能辛苦两天辗转进京的人恰恰比轻轻松松坐高铁的人更坚韧,这就是为什么很多老玩家对一些快餐玩家的技术嗤之以鼻的原因,说实话确实菜的抠脚,但任何时期都有高手。

参考:
难度大幅降低,再加上熟悉的经验以及傻瓜式的插件,必然成为快餐。
纳克萨玛斯的盛宴已过,现在不过是残羹冷炙!故而毫无成就感可言,所谓的怀旧也成了笑话!

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