魔兽世界怀旧服狂暴战BIS装性价比太低玩家吐槽数万金币还不如一个BUFF如何评价

随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?
BIS装的性价比真的那么高吗?
显然并不是。
AH狂暴战和BIS狂暴战的差距现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。
相差几万金币,却不如一个厄运BUFF110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?
无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。
或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?
并不是。
真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。
不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。
当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。
世界BUFF比装备更有价值当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得
AH狂暴战和BIS狂暴战的差距 现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。
相差几万金币,却不如一个厄运BUFF 110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?
无非就是5分钟加20金币(厄运飞机5G,贡品CD12G,2瓶隐身3G)罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。
或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?
并不是。
真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,尤其是部落阵营玩过的都懂,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。
不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。
当然很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。
世界BUFF比装备更有价值 小编也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的BIS狂暴战玩家可以继续去竞速团追求极限,而普通玩家在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,进本之后买一份“医保”,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,
这个说法是完全错误的,小探为大家从
在MC面对F4的火球三连、BWL的地精技师群都是压力非常大。
面对这些,还有后期副本越来越大的生存压力,一个狂暴战需要团队、网速、意识都非常到位才能不做地板王,何况一次都不死?
事实上BWL小红龙后被清BUFF几乎是大多数普通团队的常态。
另外拿齐全BUFF非常的不容易,需要详细规划、耐心和一定的运气:第一步前往赞达拉岛,在岛上等人交哈卡之心。
还要换换赞扎药剂,第一个换的先吃掉,再换第二个放在包里。
第二步去厄运找到有完美贡品的LR,路上还需要准备1~2瓶隐身药水。
第三步飞到永望镇,然后去费伍德森林拿“风歌夜曲”BUFF,风歌花有25分钟CD,也不是去了就有的。
第四步回暴风或者奥格瑞玛等屠龙者的咆哮,这个经常一等就是半天。
每周二等BUFF的人常常是人山人海。
周二的暴风城是这样的最后一步还要去拿马戏团BUFF,但是马戏团经常在敌对阵营,拿这个BUFF还要冒生命危险。
(BUFF10%伤害,选择顺序1-1)拿BUFF的流程如此辛苦,而且拿BUFF过程和RAID活动中稍有不慎就会被清BUFF,怎么好意思把这些BUFF属性就算成自己的属性了呢?
BWL级的装备相比AH装提升很大,而TAQ还有一波提升在BWL中,狂暴战只能算的上是半毕业,毕业装的只有多彩鞋和龙牙饰物,还有一波大提升需要等到P5开放安其拉。
我们可以分别对比AH装、BWL毕业、AQL毕业装在常规BUFF下的DPS差距。
测试环境都是满破甲BUFF,人类战士,满常规BUFF。
AH速成战士,黑色龙鳞套,魔暴龙套,克罗加米拉,加上ZG和MC小极品散件,秒伤是604.47。
事实上这一身配装有不少极品散件的入手难度已经不低。
BWL毕业级战士,换上了多彩符文、龙牙多彩等版本极品装备,秒伤达到了734点,相比速成装提升了整整130点秒伤!TAQ毕业级的战士又换上了征服者肩膀、毁灭者护手等装备,再次提升到了771.6,相比AH装提升了167点秒伤。
BIS装相比AH装提升了167点秒伤(一个厄运BUFF200AP可以提升70点秒伤),这个提升水平大不大,相信各位玩家心里已经有数。
玩狂暴战就是要追求极限DPS狂暴战是唯一一个没有任何功能性的职业,其他的职业都有额外任务,而狂暴战的任务只有输出,如果不能打出成吨的伤害,那要狂暴战何用?
每一个狂暴战的玩家都有一个冲击极限的心。
追求最炫目的数字,享受最有劲的打击感,才是玩狂暴战的目的。
小探为了打小红龙OT不猝死,甚至会喝泰坦合剂。
如果只是想要赚钱,拿速成号去分G,玩盗贼岂不是体验要好的多?
不仅生存强,而且一身T0六件套+血腥撕裂者就能打出不错的伤害,何必苦哈哈的玩装备要求非常高的战士。
练个速成狂暴战去分G赚钱,和食人魔法师又有什么区别呢?
小探说就
尽力拿最好的装备,然后拿上世界BUFF,准备好药水去RAID才是一个追求最强的职业应有的态度!各位玩家是否也是这样看?
我们一起来讨论一下吧!
2、世界buff,是当前版本的特色,有很多人会在公会活动前,花几个小时,大量的g去世界各地收集各种世界buff,就是为了在参加活动的时候能有更好的输出数据!世界buff在你装备越好的时候,收益更好,能拉开的差距更大!这是很多老玩家,怀旧玩家引以为傲的副本态度!3、在当前游戏环境,各类G团,毛团,大家讨论的更多的都是g,关于输出,关于职业玩法,手法,都是点到为止,能划水分高,当好工具人就行!这样来看,bis当然没有意义!4、当然喜欢专研的玩家还会发现,因为
5、装备的选择,当然也要考虑自己的g的能力,认真玩就好!
参考:
我想说,现在玩魔兽世界怀旧服的大多数wower都已经有了自己的家庭和事业,早已不是当年那个省吃俭用买点卡的青葱少年了,要说从前没有那么多的金币/人民币支持我们追求极品装备我信,但是现在你再穿一身AH装备去打黑翼,只能说你的游戏态度不如人家。
一件bis装备其实看不出来多大优势,但是一身bis装备穿在身上那可是质的飞跃啊。
你说蹭世界buff,人家不会蹭吗?
你吃药人家也吃啊,而且你buff没了跟人家还有的比吗?
你一个技能两三千,人家一个技能五六千,平民狂暴战和土豪狂暴战的游戏体验真的不一样。
有一句话叫存在即合理,一身bis装备虽然获取起来不太容易,需要投入大量的时间和精力还有最重要的金币,但是成型以后你可以一直发呆站街,不用再去刷这个刷那个一直碎碎念,成为别人眼中永远的焦点!而平民呢?
别人点开看了一眼就关上了,心里还会默念“就这破装备?
”……
参考:
这就是买房和租房的区别,你buff消了是没人给你时间补的,装备上的属性是你不换就下不来的[奸笑]
参考:
装备与BUFF就没有比较的必要,你在团长时装备是陪伴你全程的,而BUFF不一定能陪伴全程,而且全程是对你的一个暂时性的增幅,而装备不同,它是对你整体装备的提升,所以没有必要去比对,如果非要比对,那么你可以在不同BUFF之间取舍,装备的话,现阶段狂暴战还是黑翼➕MC散件搭配最为强力[呲牙]
参考:
在本指南中,我们仅
(搬运工注:我将其中的天赋树也搬到下文中)在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。
每个月会降低5G直到最低10G。
因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。
2.3 怀旧服猎人PVE天赋搭配[2/31/18 主射击副生存天赋]这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。
这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。
我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。
这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。
有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。
总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。
如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。
一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。
(工具人中的工具人!)最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。
[20/31/0 主射击副兽王天赋]这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。
但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。
有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。
在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。
但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。
我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。
如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。
我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。
[0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋]总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。
即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。
这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。
你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。
这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。
2.4 怀旧服猎人PVP天赋搭配[0/21/30 闪电反射/驱散射击流天赋]这套天赋基本是PVP中固定的天赋。
在游戏后期甚至早些时候都是最好的天赋选择。
当然,闪电反射如之前所说会在你有了更多的敏捷之后变得更加强大。
这套天赋提供了一些良好的CC、生存和伤害。
拥有威慑和反击,你可以更轻松的放陷阱和风筝,威慑提供了强大的近战防御,且他的冷却时间也符合大部分怀旧服的大招时间。
你还可以点出生存专家,就像它名字一样,得到一个很好的生存强化。
至于另外一些射击天赋,你可以轻松获得一些伤害加成,一些CC和极其重要的瞄准射击这一爆发伤害技能。
同时,点出的驱散射击可以让你更好的摆脱和风筝。
最后,你甚至可以点出一些强化CC的强化震荡射击。
[22/24/5 胁迫驱散射击流天赋]这套天赋对于装备的依赖较小,但是更依赖于宠物。
如果你的宠物死亡或者无法贴住目标,你将很难打出伤害。
但是如果你对于操控宠物很娴熟,那么这套天赋将大放异彩,尤其是在前几个阶段。
你可以通过强化震荡射击、驱散射击和胁迫更好的风筝和造成伤害,这套天赋除了大多数野兽控制天赋树上强化宠物DPS的天赋,你还拥有瞄准射击和强化多重射击。
这套天赋的爆发不如上面那一套,但是他可以比较持续的稳定输出,还有一个晕眩。
这套天赋让你更依赖宠物,所以也会玩起来更轻松。
2.5 怀旧服猎人升级天赋练级最好的天赋是野兽控制,甚至在满级之后早期的游戏也是最佳天赋选择,因为你不需要太多的依赖装备来提高你的输出。
你的宠物会随着你更深入的点击兽王的天赋而造成更多的伤害,甚至可以solo敌对阵营和更轻松的侦查怪物。
狂乱:这个天赋每一点都会增加触发几率,但是触发之后的buff恒定为30%攻速,所以你不一定要点满该天赋。
如果你拥有的宠物是1.0攻速的断牙,那么你可能只需要4点就可以理论上全程覆盖狂乱。
另一方面,如果你的宠物是接近2.0攻速,你可能需要点满5点来确保你的宠物全程覆盖狂乱BUFF。
强化治疗宠物:这个天赋在某些的情况下会很好,尽管我
如果你的宠物经常有debuff,你可以点一点。
总的来说这个天赋取决于你的偏好和实际游戏体验。
强化震荡射击 vs. 效率:当你决定点射击天赋时,这两个天赋是一定会去选择的,具体选择哪一个取决于是否会PVP,如果会经常PVP则选择强化震荡射击,如果没有就选择效率。
附上原帖推荐的练级天赋31/20/0 主兽王副射击天赋 先点满兽王31点再转到射击,优先点出瞄准射击之后再点其他。
BIS装备3.1 前言该部分主要是介绍怀旧服中各个阶段猎人的最佳DPS装备,旨在帮助猎人更好地了解他们在副本中需求哪些装备、哪些要获得奖励的任务以及哪些应该去购买或制作的装备。
同样,本指南只会介绍满级之后的装备选择,练级过程中的装备选择请浏览练级指南。
当然,你可以通过WOW Classic BIS快速浏览清单。
3.2 猎人的套装在怀旧服中,每个职业都会随着角色成长在地下城中获得套装,套装在成套装备时会有一些额外的套装加成。
在本节中,我们会来讨论这些猎人套装以及一份长期完整的获取装备计划的重要性。
目前在怀旧服中,套装会根据阶段的展开逐步解锁套装 ...T0野兽追猎者套装野兽追猎者在P1就可以获取,但总的来说它不算一个很好的套装。
它不带命中,不带暴击,套装奖励也特别烂,它所含的不少的智力和精神占用了太多主要属性。
它其中的一些部位像鞋子和护腕可能不错,但是不如其他的pre-raid BIS装备。
所以你完全可以因为其他散件属性更好而放弃这个套装。
T0.5兽王套兽王套在P5阶段解放安其拉的阶段才会解锁。
你将可以在一个无聊漫长到难以置信的任务链中获得它。
这是当时为了新加入的玩家追赶大部队所设计的套装。
和野兽追猎者一样,虽然他的属性相对来说更好,但是还是不如pre-BIS装备。
这个套装移除了精神,但是还是有很多智力属性占用了大量主属性。
另外兽王套的套装奖励也很烂。
因为获取方式实在是太麻烦,所以我会选择其他更好的且更容易获取的pre-BIS装备而不会选择它。
T1巨人追猎者套装巨人追猎者套装是第一套RAID套装,整个装备都是在MC中获取,这也是大多数人的第一个RAID本。
像5人本套装一样,它也有精神和智力,但是因为物品等级更高,所以整个套装也会比你之前获取的装备更好。
同时它的套装奖励也很棒,可以为宠物提供更多的生存空间,让它存活更久,从而让你可以更多在兽王天赋上面投入天赋而不会浪费。
8件套也非常赞,提高15%的多重射击和乱射伤害,几乎是第二个射击天赋[弹幕]。
在P1的末尾,你应该努力凑齐8件套,这应该不会太难,因为之前说的竞争不会太激烈。
T2巨龙追猎者套装巨龙追猎者套装是猎人的第2套套装,大部分都是在BWL掉落,唯一不会从BWL掉落的是腿,它由MC的拉格纳罗斯掉落。
所以在进入BWL之前,你可能已经拥有这件T2。
这套装备将是你很长一段时间的选择,一旦你拥有3件T2,你就可以换掉T1,它将是你的雄鹰守护效果提高20%,5件套效果是T1五件套的效果升级,8件套效果则是在你触发够多的情况下非常棒,他可以提高你和你的所有队友450点远程攻强,持续7秒。
你会穿它直到NAXX。
T2.5攻击者套装攻击者套是TAQ的T2.5套装,它的部分部件拥有更好的属性,但是它和T2相比缺少很多暴击和命中。
T2.5套主要强化的奥术射击,三件套使其法术消耗降低10%,且很多套装部位拥有法强。
虽然说五件套的奖励还算不错,但还不够牛逼到换掉其他已有部件。
我不会选择这套装备。
但是可以在开战前装备5件套并使用急速射击让他进入CD之后,再换上其他装备,使你的急速射击冷却享受五件套效果。
T3地穴追猎者套装地穴追猎者套装是猎人在怀旧服的毕业套装,它来自P6的纳克萨玛斯NAXX,它为猎人提供了一些相当全面的属性:超高的敏捷,很多的暴击和命中,还有一些五回。
T3的两件套效果很强大,你可以在拥有2件T3的时候就舍弃掉你的T2套装效果。
四件套效果则会提高你和你的宠物50点攻强,也是一个不错的小提升。
六件套效果提供的远程攻击暴击之后50点的回蓝,和八件套提供的多重射击和瞄准射击的20点法力消耗则让你的输出更加的持久。
3.2 猎人的武器武器 ...怀旧服的猎人极度依赖于他们的远程武器来打出伤害,不管是练级还是满级之后,你的大部分伤害都是由自动射击、瞄准射击和多重射击来构成;而后两者也取决于你的远程武器伤害。
对于怀旧服的满级玩家来说,远程武器类型不是那么重要,所有的弓、弩、枪都适用于标准的2/31/18主射击副生存天赋。
猎人可以装备许多不同的武器类型,有一个笑话就是所有的武器都是猎人的武器。
近战武器对于猎人来说主要是其面板属性,所以一定在ROLL的时候一定要注意是否有其他近战DPS更需求它。
伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓 -猎人职业武器;是怀旧服P1和P2阶段的猎人武器BIS。
该任务线从MC老9的远古石叶开始,您还将获得[罗克迪洛尔,上古守护者的手杖],相对史诗弓来说,猎人对它的需求较少,但是他依然能提供一些不错的属性,同时也可以在和恶魔战斗时提供不俗的攻强以及本身的10点自然抗性。

标签