孤岛惊魂5值得买吗

作为育碧的大作,《孤岛惊魂》系列在近年来的口碑是有目共睹的,实际已经熟悉育碧游戏的朋友多指导,3A大厂出品的游戏,非要挑毛病的话,多数都是围绕在剧情啊,模式啊一类的环节,可以说游戏整体参与性、可玩性和可玩内容,是丝毫不用大家担心的。
枫叔是个晕3D的专业游戏测评人,但《孤岛惊魂5》也已经预定,这是晕也得玩一玩的游戏。
下面分享几个大家值得购买该作的一些个人经验。
第一:最令人期待的画质表现每当谈起这个画质,枫叔总是担心一些中低配置玩家苦恼自己的设备是否能够支持。
实际从《刺客信条起源》看,育碧游戏对960
但对于高配玩家来说,《孤岛惊魂5》是很值得大家期待的一款产品,上图枫叔可以说是第一个将它分享回国内的人之一,最初记得很多人都私信我,问这是哪款游戏,现在看是不是依然觉得很恬静?
这是游戏实景截图之一,因此高配玩家一定不可错过,因为它代表育碧作品当前最好的图形显示水平啊。
PS:枫叔可以告诉你,5代你真的可以钓鱼啦:)第二:三个基友一个狗《孤岛惊魂5》可以招募同伴一起游戏了,其中两男一女,还有一条爱犬。
游戏支持联机模式,但就目前枫叔觉得是四人联机合作,毕竟狗是没人愿意扮演的……开玩笑啦,爱犬作为招募伙伴之一,是游戏里一种全新玩法,你在育碧模拟的美国本土“希望镇”里,还可以招募熊或美洲狮作为你的伙伴,这个比狗好用多啦。
总的来说,《孤岛惊魂5》开放度达到了育碧史无前例的地步(毕竟最新嘛),在游戏里你可
第三:细心设计的游戏世界虽然枫叔无法保证你在游戏里一直沉浸下去(毕竟3A游戏都只承诺几十小时剧情时间而已),但就目前掌握的《孤岛惊魂5》游戏内容来看,它足以让你眼前一亮,甚至感慨现在游戏发展的技术。
《孤岛惊魂5》做的很细心,细节很特出,比如你攻击不同地方,破坏效果不同;
击中敌人油箱,会引发爆炸;
你惩戒坏蛋,你的爱狗会冲锋在前;
你和朋友钓鱼,路过的野狼会毫不客气来攻击你;
你路过农场,天天都看到的牛牛们也会突然努力造小牛……你路过酒吧,你进去不进去……好了,我就不多嘴啦。
虽然说游戏很贵,但是成年人可以预购啦。
至于预购什么版本,枫叔一向是直接购买带季票的版本,这样一劳永逸嘛。
实际对于喜欢游戏的朋友来说,季票是绝对划算的。
想看更多关于这款游戏的内容,也可以

参考:
感谢。
一句话总结:我被育碧喂了一沾着屎的汉堡包…………真香!至今为止总共游戏时间35小时,支线任务差不多做了一半左右吧,最后总算是完成了被诸多玩家广为诟病的“吃屎结局”关于主角 本作的主角就犹如无数GALGAME中的无脸男主一样,存在感再次突破阈值,成为了育碧旗下诸多游戏主角中最没存在感的标杆。
过场无特写、从头到尾0台词,剧情互动的自主性整部游戏下来只有两次选择。
而且男女角色的部分配音是通用配音(你玩女性角色在中弹时也会发出男性的呻吟、死亡时也会发出一声雄壮而绝望的嘶吼……) 讲道理 题材类型都较为相似并且早一年就发售的《幽灵》的主角好歹都全程语音在和NPC互动,且时不时的还会来几句FU*K来宣泄一下情绪,而这次远哭5的主角不仅是个哑巴,甚至还是个阴阳人就让人感觉十分不舒服。
捏脸和建模以及个性化装扮系统是本作扣分最莽的地方 同样是育碧出品,幽灵的女角色不仅从数量上要比远哭5丰富,耐看度和美感更是完爆丑哭5不知多少条街。
建模丑这事儿就不聊了,聊多了又涉及到女权问题了,接下来就聊一下枪械系统~ 说实话来玩远哭5的玩家,好歹一半儿也都玩过幽灵了吧?
但内容和花哨程度完全就不是一个级别……远哭5作为一个晚了一年上市的作品,无论从收集要素还是从系统模式上来聊,都被幽灵完爆。


大家好,我是渣渣辉,这次远哭5将为您带来全新的版本玩法,之前在我们的同题材作品《荒野行动幽灵》中的时尚彩绘、精致枪械建模、配件改装、细节校对,这些好玩又耐看的系统在远哭5中,统统没有~是兄弟就跟我一起来买一份黄金版的远哭5,开局到最后一把AR撸到爆!只要购买这把枪,再花几千块升级一下配饰,你就可以用到天荒地老……多种枪械切换配合战斗?
没有的事儿~角色篇-菲斯希德(瘟疫骑士)这个角色真的强无敌,也是让《远哭5》由一个枪战类充满地域风情的偏写实类游戏彻底颠倒成一个低魔类神棍游戏的罪魁祸首之一。
菲斯的关卡经常会出现类似于这样的生化危机桥段……虽然爽快感OK而且打僵尸也是相当的喜闻乐见,但总觉得在设定上有点不伦不类。
在不断完成任务的同时,菲斯会不停的用某种类似于催眠魔法的方式把你拽进她的梦境……伴随着迷幻的音乐和绚烂的光影特效下一秒,菲斯那张其丑无比的血盆大脸就会从屏幕上出现,让人十分反感。
仙气十足的衣服,扭捏做作的台词,配上这张毫无美感的大脸,菲斯那人见人爱拥有魅魔般的魅惑力和催眠性的能力就被她的面部建模给毁没了,在这个大妈脸对我甜言蜜语让我屈服的时候,我的内心毫无波动,甚至还非常想用我的重型机枪在她的脑袋上来一波扫射。
每个BOSS的剧情分三个阶段,而菲斯的三个阶段就是每个阶段都把你带到她的仙境中去,用她少女般的音色,玛丽苏的台词,和大妈的巨脸对你进行一波精神污染,好让你恨不得赶紧把任务清完然后对她杀之而后快。
但菲斯的可怕之处就在于,她丫没事儿还会在地图中突然刷出来,有时就直接出现在你背后,在你毫无心理准备的情况下突然就在你耳边进行低语,你猛然一回头,我去,这张大妈脸就硬生生的贴在你的电脑屏幕上。
菲斯的BOSS战体验也十分惊悚,一个少女音大妈脸的丑八怪不够劲儿?
好的,她现在不仅以一个飞天的姿势召唤出来一堆嗑药变态来围攻你,更可怕的是还变出了N个分身一起恶心你。
伴随着同样如同嗑药般的光影效果跟不知所云的战斗动画穿插,如果你心理素质过硬,这场BOSS战在难度上而已倒是没什么值得让人头疼的地方。
最后,不堪被大妈脸各种神烦的主角终于将大妈脸的菲斯轰成了一团大姨妈。
角色篇-约翰希德(饥荒骑士)如果说菲斯希德还有点超能力,那约翰希德基本就是个凡人,没啥突出的地方,武力一般,智商不高,办事儿也没啥逻辑,除了长得像瑞安雷诺兹这一点满分外,其他硬实力都排在车尾。
瑞安雷诺兹:我觉得我应该问育碧要点肖像权版税。
大卫贝克汉姆:?


汤姆克鲁斯:?


本阿弗莱克:?


约翰的关卡架构跟菲斯还有雅格其实是一个套路,三个阶段分别把主角抓走进行一下互动。
但比起菲斯对主角的精神摧残。
雅格对主角的精神污染。
约翰对主角实行的套路就非常幼稚,一会儿定罪一会儿刑逼,全都是自嗨行为,少了很多方式方法,倒是约翰关卡里的几个伙伴塑造得还不错,掺和了不少家庭人哲要素进去,就感觉很杂很暖心。
育碧你没强行写死孕妇我还真是你。
约翰的关卡掺杂了不少空战,由于飞机上是自由视角所以经常在你一不小心回头看机尾时,就会出现下图这种骇人的惊悚画面。
差点把老娘吓坠机我去……讲道理这飞机开起来还是很带感的,只不过支付1000块钱填满导弹的逻辑我不太理解就是了。


我在空中支付1000块怎么就突然弹药满了?
变相鼓励氪金这是?
约翰所管辖的地域属于三个大BOSS的区域里最松散的区域,这里民风剽悍,随便一个NPC就能以一己之力刚翻一个小队的邪教徒,主角来到这里,正经工作不多,倒是放放牛捡捡垃圾的活儿不少,如果按照难度区分和紧迫感来讲,正确的顺序应该是先约翰再雅格再菲斯吧?
总之钓钓鱼放放牛,约翰就恼羞成怒的来找你打BOSS战了。
比起另外两个BOSS,约翰的最终战地点极其寒酸。
过程也只是威逼你认罪而已,结果犹如电竞三宝儿附体的约翰并没有察觉到神父调换了圣经,被主角一枪打掉耳朵落荒而逃,其逼格之低,真是理解不了他怎么当上BOSS的。


之后主角开着车一路穷追猛打,一直追到机场发现约翰已经开飞机跑路了。
于是主角也随便抢了架飞机上去就是干。
本游戏也进入到了最他妈无聊的BOSS战环节:打飞机这个过程的无聊程度我就不叙述了,完全按就是BIUBIUBIU 咻咻咻 BIUBIUBIU 咻咻咻 然后啊啊啊啊啊啊约翰就死了。
约翰这人除了长得帅之外真是一无是处,在说了几句有的没的台词之后,他跟菲斯一样,竟然很自觉的就倒地上死了。
因约翰长得挺帅的,我多少还是内心有点波动的,考虑到这废物全程就没干出来什么有成效的行为,一直都在做无用功,是不是还有点蠢萌?
圣父在约翰死后也会哔哔一堆类似于约翰人不错的台词,我觉得约翰还好啦,比起菲斯用毒品让人上瘾,雅格滥杀无辜优胜劣汰而言,约翰弄得这些刑法倒还真都只停留在皮肉之苦上,显得有些小儿科,不过死都死了,长得帅又不能当饭吃~再说了你不是代表饥荒嘛~虽说没看出来哪里体现出饥荒就是了,难道是因为你的工作是收集粮食?
?????这么好玩的游戏,当然要买买买啦!推荐萌新们入手体验~
参考:
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。
首先来个:
孤岛惊魂5值得购买么?
这款游戏是由育碧所开发,在游戏界经常流传一句话,那就是育碧出品,必是精品!当然,这句话不是虚的,育碧推出的每一款游戏都是精品,孤岛惊魂5同样也是一部精品。
孤岛惊魂5这款游戏相对比前几个系列改变很大,画质方面改变的挺大的,这个版本的画质更加高清细腻,把游戏中的风景凸显的淋淋尽致。
游戏中的动物感觉很真实,能把动物的活性展示出来,画质方面这款游戏绝对是非常棒的。
这款游戏剧情一般性,但是抛开剧情不说,这款游戏玩法十分丰富,独具特色的枪械,火星DLC都是非常不错。
还可以和朋友一起开黑,进去游乐场为所欲为,是非常有趣的。
无聊时打打猎,钓钓鱼,四周逛逛看看风景,都是很不错的选择。
孤岛惊魂5的缺点也是有的。
在剧情上不是特别的有趣,一般性,并没有什么特色。
在驾驶手感上不是特别的好,总感觉车很飘。
不过这些缺点都不算什么,毕竟是开放性世界游戏,抛开这些也可以在游戏中有很多种不同的玩法。
这款游戏目前售价248,价格是稍微有一点高了,不过感觉也挺值的了,毕竟有些网络游戏随便买一把武器就上千,而248就可以买一款这么棒的游戏,真的很值。
听了我的非专业解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!
参考:
   我从个人的角度说一下对这个游戏的感受,就是游戏模式,射击手感,各个方面可以说都很完美,但是唯独这个剧情是一个败笔,当年刺客信条起源的剧情就让我很失望了,不知道是不是换了编剧,还是近年来3A大作对于游戏的剧情不在重视的原因,游戏品质没得黑,玩法做出了改变,队友人物个性鲜明,画面也是各种壁纸级。
  让我们看看孤岛惊魂3的结局是什么,我一刀捅死了瓦阿斯这个神经病,我也能直接杀到反派老家,听着女武神的BGM在直升机上大把大把的消灭这帮邪教王八蛋。
  孤岛惊魂4呢?黄金之路上面的两个神经病,我不喜欢他们,所以我都能杀,而明爹对阿杰很好,我可以根据我自己的喜好放过他,当然,也可以一梭子子弹送他往生  但是这一代的结局我是实在看不懂,强行把反派写的很有魅力很有深度,我们玩家在游戏中投入了几十个小时就是为了看一个大团结的结局吗?我们在游戏中杀了那么多的邪教分子,帮助了一堆想要拯救家园的战友,得到的结果就是大团结???我得到了什么?有反馈吗?看到结局后我发现我自己做的什么都没有意义,说真的,这个剧本烂的程度跟FF15几乎不相上下,如果以前我给这个游戏打10分,那么知道这个结局之后,只能打6分,毕竟我不能只看单人模式,但是这游戏的单人剧情真的是没劲,剧情非常难受,建议不要去体验。

参考:

好玩!值得入手!《孤岛惊魂5》本期成功登顶,《绝地求生》这款神作在54连冠后被止步。
游戏简介:《孤岛惊魂5》地图非常大,世界广阔,有足够的空间留给玩家探索。
游戏地图被分为成三大地区,每个地区分别是三个兄妹小BOOS掌管,大哥是战斗力爆表的猛男,二姐是比较邪魅的辣妹,三弟是神经病晚期的虐待狂。
玩家可以随意的选择去哪个区域战斗,可以在任何一个区域内完成各种任务和行动。
值得一提游戏中的每个地方都是各有特色,有属于自己独特的故事,哪怕是一间房屋、一辆车都有对应的故事。
玩家还可以和游戏中的当地人互动,从而了解游戏背景。
发现一些隐藏的地点,里面有可能会有不错的装备吆。
游戏中给玩家提供了多种玩法。
包含特长、挑战、任务等几部分。
玩家可以学习技能,查看挑战进度,还可以对角色进行自定义。
这个是游戏中的宠物熊。
可以和玩家并肩作战。
想要得到它也是难度系数极高。
不推荐前期去做任务。
游戏中的任务自由度很高,但是却不容易完成。
但如果善于发现和利用,实际上有很多可以战胜强敌的机会。
本作最多支持2名玩家共同闯关,就等于把其中一位队友替换为了真人,因为单人流程中玩家就总是带着一帮AI队友在做任务。
如果二人能够配合默契,也能够创造出许多有趣的玩法。
游戏中突然冒出来的野生动物总是会让情况变得更加的混乱,同时也会让玩家很兴奋、刺激。
游戏里有很多隐藏的内容,有致敬前作的、有彩蛋。
玩家能够去多多探索其中的乐趣。
成长系统变的更加坚实,同时进行了一定程度的简化,强化了角色的能力。
可以携带大量的枪支,并且可以改装武器装备,提升弹药携带上限。
飞行载具早在《孤岛惊魂4》中就已经引入,当时的空中载具仅限直升机,战术价值相当有限。
《孤岛惊魂5》基本上把空中交通的完备程度,提升到了大致能《GTA5》持平的水准。
街机模式是《孤岛惊魂5》最独特的亮点,相当于一个完全独立于主线关卡之外的多人模式。
可以独自玩或者和好友一起合作游玩。
攻打哨站、限时打败所有敌人、潜入刺杀制定目标、突破敌人防线、找到迷宫终点等都很有意思。
街机模式还会为玩家提供8人局的PVP比赛,其具体规则大致和CS或者COD的线上死亡竞赛类似。
总结:《孤岛惊魂5》是一款几乎完美的游戏。
开放的游戏世界庞大而美丽,冒险历程惊险刺激,玩法类型丰富多彩,细节表现无微不至。
在目前游戏市场中同类型游戏,《孤岛惊魂5》也许最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。
小编纯手打,看到这里的朋友,记得给小编点个赞。
非常感谢!
参考:
,3月27号,育碧正式发行《孤岛惊魂5》,如果说孤岛惊魂3让我印象最深刻的是暗杀,孤岛惊魂4让我印象最深刻的是刺激,那么孤岛惊魂5给我留下最深的印象应该就是钓鱼和无敌的天父了。
用一位玩家很幽默的评价来开启咱们这篇回答吧。
捉天父是不可能捉的,这辈子是不可能捉的!做警察又不会做!就是钓钓鱼,撸撸狗,才能维持现在的生活!进希望镇感觉像回家一样,在希望镇里的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又暴躁,动不动开枪打我,我超喜欢里面的!下面从剧情,画质,细节,BUG等角度来说一下孤岛惊魂5。
剧情官方在宣传的时候有一句话形容孤岛惊魂5,系列史上客制化幅度最大,什么是客制化,就是自定义的意思,也就是说孤岛惊魂5的自由度很高;
没错,在我体验了十几个小时之后发现,自由度确实高,想去哪里突突就去哪里突突,但是动不动就会出来抓捕队来抓捕主角这个设定让我很不爽,而且抓捕队非常牛掰,即使你在天上开飞机也一样能把你逮住,最可恨的是每次逮住后都要放一首“ONLY YOU。

”;
另外孤岛惊魂5中加入的钓鱼功能还是蛮不错的,我自己能连续钓鱼几个钟头都不厌烦。
孤岛惊魂5的任务给我的感觉很散,就像一盘散沙一样,你可以同时接多个任务,每个任务又分好多个支线任务,你甚至可以在任何时候停下来去做另一个任务,可以说非常的乱,给我的感觉有点像FPS版的上古卷轴。
画质画质没的说,非常棒,这一点要夸赞一下育碧,这家公司的优化真滴牛;
我个人的配置是I7处理器,GTX1060显卡,开高特效几乎没有掉帧的现象,第一次进入画面还是一如既往的把我惊艳到了,画面非常的精细,甩绝地求生好几条街。
如果实在让我找一个推荐的理由,我会说它的画质真的棒。
细节细节方面也需要吐槽一下,我最喜欢的切割毛皮动作给整没了,子弹少的可怜,另外ai也越来也蠢了,玩2的时候只要朝他开枪立马就能被发现,现在我朝ai开两枪,他还像傻子一样站着。
孤岛惊魂4搜东西起码手还摸一下,孤岛惊魂5直接就是对着空气乱摸了。
BUG孤岛惊魂5在BUG方面继承的倒是非常完美,物品可以悬浮,人物倒在地上蠕动,甚至还有一些错别字等等。
育碧的BUG是一大特色,幸亏它们并不影响整体的游戏体验。
结局算了,还是不剧透了,反正很无奈,反派大BOSS太牛了,到底有多牛呢?
首尾呼应一下,看一下第一段玩家幽默的评价吧。
最后,孤岛惊魂5这款游戏是2018值得玩的一款游戏,但是并不是一款必须要玩的游戏。
总体来看,孤岛惊魂5没有满足我的期待。

参考:
孤岛惊魂5作为育碧摆脱维旺迪收购后的第一款3A大作,质量还是不错的,当然还有玩家们熟悉的各种风骚超脱你想象力的各种BUG,钓鱼模拟器?
不存在的。
作为远哭系列的第五部作品,本作地点不在荒岛,也不在喜马拉雅山脉,而是选择在加拿大蒙大拿州,而系列标志性的潜入+暗杀+各个击破的模式,在本作也继续通用。
游戏还是育碧擅长的开放式沙盒游戏,游戏的物理引擎做的也非常出众,走在乡间的道路上,听着附近各种野生动物的咆哮和远处的爆炸声,加上第一人称的视角,仿佛在体验一场野外旅行,颇有BBC纪录片的感觉。
游戏可以选择自建模型,包括性别,虽然可调的并不是很多,但也算一个进步,根据游戏中NPC对你的称呼,得知主角是一名“副警长”,而反派是个邪教头目。
由于开放性的设定,游戏中玩着玩着你可能忘记了自己要干什么,要么变成了老猎人,要么痴迷于钓鱼。

参考:
作为首发就入手了孤岛惊魂5的玩家,就来讲讲我的感受吧,想入坑的萌新可以参考下。
亮点与优势进入游戏的第一感觉是画面太美了,植被,水面,天空,高山一切看起来都那么真实又美丽。
顿时觉得值回了一半票价,好像几百块就去蒙大拿州旅游了一回。
多亏了强大的音效,枪械手感更拟真了。
但也有人说没前作那么爽快了,这完全取决于个人喜好。
沙盒玩法被强化了,过了序章就能随意探索三个大区域。
不像3、4代分为前后段,限制了你的探索。
强大的街机模式才是本作真正值回票价的关键。
它实际上是4代地图编辑器的强化版,玩家可以利用包括系列前作和看门狗还有刺客信条系列总共9000多种素材创造出单人/多人地图。
现在已经有大量优秀地图出现了,从多人死斗到单人恐怖探索,各种风格都有,根本玩不到尽头。
缺点与不足AI弱鸡,很多时候你就站在敌人面前,他也看不到你,还四处搜索你的踪迹,有点滑稽。
同样也体现在队友的AI上,有几次我陷入濒死状态,队友完全不管我的死活,只管一个人爽。
还遇到过队友抢车独自跑路的情况,留下一脸蒙蔽的我,也是哭笑不得。
3、4代里面丰富的潜行玩法被大幅弱化,大多数时候就是正面突突突,难免有些单调。
狩猎动物只能卖钱,并不能像前作一样用来解锁各种属性,变得有点可有可无。
在一个区域声望达到了一定值就会被强制抓走看剧情,不管你此刻是在天上还是地上,一波带走没商量。
史上最难开的飞机,肝了一晚上也没能完成一个飞行挑战……BUG多:除了一些不痛不痒的小BUG,最影响体验的是偶尔闪退。
我是WIN10系统玩的PC版,不知道有没有其他玩家遇到同样的情况。
至于被诟病的结局,由于我剧情没有通关不好直接评价。
只想说这游戏剧情真的不重要,因为不管那一作,主角设定就是一个人的军队,任何强敌都是渣。
这是系列一贯的特色,享受上天入地的欢乐过程才是重点。
总体来说,我是推荐入手的,而且要买就要买黄金版(育碧的豪华版就是个忽悠)。
季票添加了越战,太空,丧尸三种不同风格的游戏内容,形式上估计和三代外传血龙相似,是一个个单独的资料片。
虽然现在还不知道具体质量怎么样,但是可以肯定这三种风格的素材会加入到街机模式里面,一下子就多出了无数新内容。
如果对全价入手还有犹豫可以等等打折。
育碧的游戏你懂的,发售一两个月就可能来一波大折扣。
下单的时候再用UPLAY点数兑换个8折券,就可以无压力喜加一。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便

参考:
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当然买啊!肯定要吗!因为它打破了《绝地求生》的记录了。
再鲜艳的花朵,总会凋零,再明媚的天空,总有黑夜,再火爆的游戏,也总会有黯淡的时刻。
近日Steam平台公布了最近一周(3月26号到4月1号)的销售排名,排在第一名的,终于不是我们熟悉的“吃鸡”了,而是育碧的年度大作《孤岛惊魂5》,这意味着《绝地求生》长达一年多的Steam周销售榜五十四连冠被终结了!《孤岛惊魂5》是第一人称射击游戏,游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,而玩家扮演新到任的年轻警长,在猝不及防的情况下卷入权利的斗争。
在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗,在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。
同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。
说白了《孤岛惊魂5》才是目前最火热的游戏,一些玩家可能已经入手这款大作美滋滋地体验中了,那么对于还没有玩过的小伙伴来说,想必很想知道既然是育碧的年度大作,那么配置需求情况如何呢,优化会不会像“吃鸡”那么差?
下面先附上一张官方配置表:赶紧升级电脑一起来玩《孤岛惊魂5》,我表示真的很爽的啊!
参考:
在第一次见到Vaas的时候,我感觉到的还是恐惧,就想大部分普通人都共有的情感,而在第二次看到他的时候,我感觉到一副不可抑制的愤怒时刻准备从我的头颅当中喷涌而出:他凭什么在我面前如此狂妄而肆意、甚至没有任何的戒备,如同人类遇到路边的蚂蚁。
而后来结果Hoyt Volker的时候,Jason终于释放内心不逊于任何人的野兽:先后持刃刺中Hoyt Volker的右肩、右肋,最后执匕首横向贯穿颈部、再纵向从天灵感刺入,按照刀刃的长度来看应该可以直达眼部,这种基于头部的十字贯穿非常直观表现出《孤岛惊魂3》的精神内核:直面扭曲疯狂的外在世界,以及偏执到疯狂的内心世界,最后你才会看到最真实的自己。
而这段释放自我的过程,或许才是值得你开始《孤岛惊魂》的原因。
所以,当你后来看到Pagan Min、Joseph Seed、John Seed,每次看到这种装腔作势、狂妄自大、自以为在自己的世界里如同造物者一般的姿态时,你都会想到很多非常唯物的、不以人意志为转移的刑讯手段,来看看这些自以为蜗居在自己的世界里的鼠辈遇到针对性的水刑、电刑、剥夺睡眠时间的生理性挑战的时候还能不能兴奋地上窜下跳,要知道当年UBL追随者的意志坚定程度谁能怀疑?
最后还不是服服帖帖交代出出信使,成就干净利落的“海王星之矛”行动。
也许这段文字子看上去非常暴力,但这或许就是《孤岛惊魂》当中的“Far”和“Cry”的本质,尤其是上面这段名单当中的成员看起来都是那么的装腔作势,你就自然会想知道新的《孤岛惊魂5》会有哪些不同。
在《孤岛惊魂3》当中,组织松散的军阀式海盗或许是通过利益聚集在一起,当Vaas、Hoyt Volker死后,组织的根本随之丧失(虽然很容易转变为匪,接近我国的北洋-民国时期)。
但是Seed家族却完全不同,他们使用更高效的方法,完全掌握蒙大拿州希望镇的基层,拥有完全不可以往反派的同日而语的群众基础,组织动员能力完全是后工业时代和农业时代的差别。
大家都知道,权力是不会出现真空的,政府的基层控制力失去后,同时面对的肯定是第三方的渗入,这里需要隆重介绍的就是我们的主要反派:Joseph Seed ,Seed家族通过掌握集体的思想,让希望镇的群众无条件,甚至愿意以自杀式牺牲的方式集中在他的旁边。
但我很好奇大家是凭借什么团结在他的身旁,因为按照伊甸之门的领导,小镇的生产力并没有提高,生产方式没有出现革命,完全没有对外贸易,工业化程度原地踏步、没有在量子计算机、可控核聚变、大尺度天文学等科学领域取得突破、甚至连人均财富、人均寿命、人均受教育时长都出现剧烈下滑,我很好奇伊甸之门如何证明自己的优越性。
伊甸之门的群众基础非常深厚,你只要看着他都会让他警觉掏枪或许这段自说自话有点太长,简单来说,《孤岛惊魂5》的精神内核,还有释放精神内核的方式并没有发生足够的改变。
剧情是这样的,一群自称伊甸之门的基督邪教在一段时间之前完全或接近完全控制蒙大拿州希望镇的基层,最初他们显得很无害,但很快他们开始组建自己的武装,推行自己的制度,并监禁甚至杀害被他们判定是异端的居民,随后郡警和地方治安官在取得州逮捕令后决定前往当地逮捕教主Joseph Seed,但受到居民的围攻(这让我想起在2014年的时候,广东省警方出动多达3000警力清剿海陆丰制毒贩毒村,而这里只有4名警员),随后直升机坠毁,主角和其他警员分散,好消息是大家都活着,坏消息是那位黑人警员疑似受到毒品的洗脑,失去意识,精神被操控,从这里开始,主角需要通过团结群众,瓦解伊甸之门的统治基础,最后让伊甸之门成为历史书的一部分。
游戏当中的宗教成分非常多,就算你不看开场一分钟那作形如里约热内卢基督像的巨幅Joseph Seed,在进入伊甸之门据点后,你还会听到非常类似《生化奇兵:无限》当中的唱诗歌:《Will the circle be unbroken》。
不过更多的时候感觉伊甸之门主要还是通过致幻药物控制精神,这种药物很有可能来自希望镇附近的绿色植物,当地人称之为“极乐”。
好在游戏中并不是所有时候都会感觉到压抑和扭曲,至少你可以看到动物之间的厮杀,还有在前部《孤岛惊魂:原始杀戮》当中看到的彩蛋:信仰之跃,当你在路边遇到Faith Seed(小心美人计),而你没有及时打爆她头,你就会出现伴随绿色烟雾的幻觉,然后从高处的雕像上带着坚定的信仰一跃而下,可惜没有出现前作当中的鹰鸣叫。
游戏截图欣赏:这个环节我们已经很久没有单独介绍,不过这次感觉《孤岛惊魂5》的美术质量还是很不错的,所以路上还是有截不少图,感觉还是蛮不错的:很久没看到萤火虫了,感觉很漂亮逃出生天后的第一眼《孤岛危机5》使用的是加强版的Dunia 2 Engine,这是非常长寿的引擎,在《孤岛惊魂2》当中就开始使用。
或许你之前从来没有听说过,但如果你喜欢《孤岛惊魂4》,你会在彼时的一次游戏演示当中看到Dunia 2 Engine Logo。
育碧对于引擎的曝光度并不十分热心,事实上就算是御用的AnvilNext Engine,详细介绍还是在《刺客信条:大革命》的时候,所以谈到《孤岛惊魂》系列当中的Dunia 2 Engine,大家应该会觉得优化还算不错,光线比较华丽等等,至少在过去的《孤岛惊魂3》当中,God Rays的效果还是非常清新的。
我的猜测是育碧在《幽灵行动:荒野》后受到某种启发,因为原本育碧的游戏大多是没有自带Benchmark功能的,但是《幽灵行动:荒野》的Benchamrk功能不止非常详细,还会在我的文档-My Games文件夹当中生成HTML文件,可以有非常详细的测试结果和环境参考,而《孤岛惊魂5》非常相似,你可以在设置界面看到每项功能的开启与否的对比,Benchmark还能看到显存占用、帧率的变化曲线,可以说是非常方便的,而生成在我的文档当中的HTML文件能看到非常多细节,甚至可以对比两次测试之间的成绩,总之,《孤岛惊魂5》当中的Benchmark功能非常强大,能达到同一水平的只有《战争机器4》。
测试平台方面建立在游戏性能非常强的Intel Core i7-7700K,搭配双通道16GB DDR4-3200MHz,显卡方面从Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080 Ti,一直覆盖到低端入门级别的GeForce GTX 1050 Ti、Radeon RX 560。
驱动方面使用的是专门为《孤岛惊魂5》优化的Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4,而NVIDIA这边还没有发布新驱动,最新的Game Ready GeForce 391.24还是专门优化《盗贼之海》。
我们首先来看看主流的1920*1080分辨率的性能情况,我们可以看到本作的性能优化非常之好,在最高阶的极高预设画质当中,即使是GTX 1060 5GB,或者是Radeon RX 570都可以拥有超过60 FPS的稳定、流畅的帧率,可以说这是最近一段时间优化非常好的一款游戏,配置也是比较适中的,没有说一定要需要很高的配置,和我们平时测试的很多游戏相比算是非常亲民的。
另外需要注意的就是《孤岛惊魂5》对于AMD Radeon显卡优化的更加优化,这一点在我们平时测试的游戏中并不多见,我们可以看到无论是Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080之间的对比,还是Radeon RX 580、GeForce GTX 1060之间的对比,AMD Radeon显卡的性能都要稳压一头,虽然这种差距并不能说大到属于不同的体验,但是胜利还是很客观的。
不过其中还是看得出有些奇怪的端倪之处,比如说GTX 1060 5GB,其实他的流处理器数量是没有变化的,但是性能还是距离GTX 1060 6GB有段差距,甚至不如RX 570。
另外还能不明显地看出,如果是拿Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080对比的话,还会发现前者的帧率曲线要更加稳定,而这平时是NVIDIA GeForce显卡的强项。
这是Radeon RX Vega 64的帧曲线再看2560*1440分辨率的话,其实我们平时都觉得这已经是有些不亲民的环境,毕竟像素相比1920*1080分辨率多出不少,不过我们可以看到RX 580还是可以抛出50 FPS
而最后的3840*2160分辨率则是完全不讲情面的严苛环境,大家可以看到强如消费级单芯旗舰显卡GeForce GTX 1080 Ti都尚且没有通过4K60 FPS的考验,Radeon RX Vega 64的性能甚至也只有45FPS左右,其实每次测游戏的4K UHD分辨率都是这样,即使是GTX 1080 Ti都很少可以满足4K@60 FPS。
帧率方面的看完后我们再来看看显存方面的占用情况,《孤岛惊魂5》的特效并不夸张,甚至显得非常贤惠持家,并没有见到大家平时有些害怕的软阴影、毛发技术、植被技术或是复杂的光影技术,只有体积雾算是比较绚丽,推荐的抗锯齿只是TAA,这或许是显存占用情况并不多的原因。
我们使用GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64来对比显存占用的情况,在4K UHD环境中,两者占用的显存都是4095MB,而2560*1440分辨率只需要占据3102MB,而标准的1920*1080分辨率只需要2754MB,这里不是我们有笔误,而是真的两者占用的都是一样的,不过总的来说,占用的显存非常克制。
最后又是到总结的时候,总的来说,《孤岛惊魂5》是一款优化非常到位、硬件性能挖掘程度非常高的游戏,对于硬件的要求显得内敛而克制,总的来说在1080p分辨率,最高的画质环境,即使是RX 570级别的显卡都能带来60 FPS的稳定而流畅的体验,这是我们非常乐于看到的,所以说对于玩家来说,这是一盘你不可错过的优化大餐。
但另外一层需要
最后我们来针对性能的优化来试试,因为在大部分的游戏当中,我们在遭遇性能不足的时候,都会尝试降低画质来换取帧率。
我们就拿比较低端的Radeon RX 560来试试,比如说极高预设画质,平均帧率可以跑到38 FPS,但是如果我们降低到高预设(主要影响材质过滤、阴影、几何与植被、环境质量四项)画质,其实帧率并没有明显提高,只是提高到41 FPS,这种程度的提升你很难说不是测试误差。
而如果细看这些画质当中,其实最重要的是“几何与植被”,对画面影响比较大,其他都不明显,但是就算我继续降低,然后把抗锯齿降低到SMAA,其实你的帧率并没有明显提高,还是只有43 FPS,所以说如果性能不够的话,你其实是很难通过降低画质来提高帧率的。
不过总的来说,这依然是一款优化非常好的游戏,尤其是是对于AMD粉丝来说,这或许上上半年最值得购买的游戏,没有之一。

参考:
好了好了,你买了一个游戏,回家后你会发现你买了一个第一人称射击游戏,一个背包客的摸拟游戏,一个养各种危险生物的摸拟游戏,一个伪"刺客信条",一个飙车游戏,一个空战游戏,一个跑酷游戏,一个极好的剧情。
再深入研究,你会发现游乐场里的伪“我的世界andGTA5”。
?上DLC之后,你又收获了太空,雨林等多种环境。
以及更皮的队友。

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